







Comment ça marche ? Vous devez faire découvrir à vos partenaires le maximum de personnages réels ou fictifs dans les noms figurent sur les cartes, et ce en moins de 30 secondes.
Cette boîte contient la moitié des cartes de [Time’s Up! Bleu->/?ref=28988] et la moitié des cartes de [Time’s Up! Jaune->/?ref=28987]. Il s’agit de cartes du Bleu et du Jaune qui ne figurent pas dans Time’s Up! Party, et dont les personnalités ont été mélangées aléatoirement sur les cartes.
Le Best Of contient également l’intégralité des cartes de [Time’s Up! Purple->/?ref=31070]. [...]
compilation de musique d'ambiance sur le thème de l'épouvante et du fantastique.
- plus de 65 minutes de musique avec : Tri Yann, The Legendary Pink Dots, Rosa Crux, Sisygambis, Shinjuku Filth, …
- 12 nouvelles fantastiques en français et en anglais
- Plage multimédia avec trois morceaux cachés, une présentation complète de chacun des groupes, des vidéos, et une campagne complète pour le JDR l'appel de Cthulhu…
Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d'artifice.
Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers !
Personne ne voit son propre jeu...
Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues.
L'entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule.
Au Moyen Age Nuremberg était connue sous le nom de Norenberc. C'était alors un haut lieu du commerce et de l’artisanat. Quiconque ambitionnait de prendre le contrôle de Norenberc devait avant tout contrôler les guildes, car qui contrôlait les guildes contrôlait la cité.
Tout l'astuce sera de s'attirer les faveurs des artisants et acquérir leurs productions reste le moyen le plus efficace. Or si l'idée paraît simple, l'argent est rare, sans compter que l'influence des guildes est très versatile… Il sera donc parfois nécessaire de revendre des marchandises – si possible [...]
Mr Jack Pocket vous emmène, comme les épisodes précédents, dans les instants qui suivent un horrible crime. Le meurtrier court toujours, mais Sherlock Holmes, Watson et Toby leur chien fidèle sont déjà sur les lieux et ont bouclé le quartier. Pas moins de neuf suspects sont présents. Un joueur joue l'enquêteur et l'autre joue le complice de l'assassin. Seul ce dernier connaît la réelle identité du coupable (qui change à chaque partie). Là, démarre une course contre la montre car l'enquêteur n'a que 8 tours pour arriver à fournir un alibi à 8 des 9 personnages. Le dernier [...]