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Vous êtes un marchand du XV eme siècle navigant vers les cités de la Méditerranée pour installer vos comptoirs et forteresses. Votre souhait le plus cher est de devenir un des homme les plus riches de cette époque. Mais dautres ont les mêmes objectifs que et vous n'y parviendrez développant votre ruse et votre sens inné du commerce. Ce jeu de Wolfgang Kramer est brillamment illustré par Mark Doyle.
El Capitan est un jeu pour 2 à 5 joueurs, une partie se joue en une heure trente.
Les pirates ont enfin réussi à dégager le trésor tant désiré. Mais Paco, le singe effronté, a volé le coffre contenant les pièces d'or et vole de liane en liane en l'emportant. Pour narguer les pirates, il jette des pièces par terre par ci par là. Seul celui qui répartira adroitement ses points obtenus sur les dés, se retrouvera au bon endroit au bon moment et récupérera les ducats
Le jeu que les Papas offrent aux tous petits. 2 jeux en 1 : - 2 joueurs : Etre plus rapide que Papa pour réaliser les figures imposées des différentes c artes « Penta ». 18 cartes « Penta » = 900 combinaisons différentes à trouver. De nombreuses parties « speed » en perspective. - 1 joueur : Par déplacement successif de ta réglette réalise un maximum de Pentas 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12 parmi des centaines de milliers de combinaisons. JEU EN VOLUME : Réalise les figures proposées sur les cartes construction et trouves en de nouvelles. Seul ou avec Papa pose en [...]
Hurry’Cup est un habile jeu de course, où des « fous du volants » vont user de tous les stratagèmes pour l’emporter. Il est à la fois composé d’un habile cocktail de rapidité, d’agilité et de sens tactique.
Pour tracer le circuit, on se sert des 36 tuiles hexagonales: Ligne droite, virages, zigzag, raccourcis. A chaque partie, la course est différente. Au centre du rallye, se trouve la zone de départ où sont disposés les pions représentant les réservoirs des véhicules. Ces réservoirs constituent votre capacité de déplacement sur les tuiles du circuit. Pour [...]
Le but de ce jeu de cartes est d'arriver à créer trois lignes de combats avec des troupes hétéroclites qui ne pensent qu'à se battre, voire à s'enfuir avec plus de couardise que de courage. Chacune doit être composée d'au moins quatre unités dont un musicien et un étendard (vieux restes de Warhammer le jeu de batailles). Pour le reste... Archers, espions, trésors bien entendu, machines de guerre, dragon, etc. Tant qu'une ligne de combat n'est pas terminée, il est possible d'aller y piquer du matériel, en particulier les trésors, source de points de victoire, et les machines de [...]