référence : 41661

SINGAPORE

conçu par : SYLVESTER Peer

édité par :

illustré par : ROCHE Alexandre
En 1861, Sir Raffles reçut pour mission d’ouvrir un comptoir pour la Compagnie des Indes Orientales sur l’île de Singapour. Ce ne fut pas une tâche aisée car l’île était principalement recouverte de forêts et de marais. Il résolut le problème grâce à une idée ingénieuse : il offrit aux riches marchands des lots de terre avec l’obligation de les développer. Dès lors que ces marchands eurent à développer ... <lire la suite>.

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    • Fiche Technique

      auteur(s) : SYLVESTER Peer

      édité par :

      illustré par : ROCHE Alexandre
      Mécanique : Gestion
      Nombre de Joueurs : 3 à 4
      Age : 12 ans et plus
      Durée : 90 minutes
      Difficulté : 3 /5


    • fiche de jeu publiée le samedi 11 février 2012, par Antonin

    • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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      Description

      SINGAPORE

      En 1861, Sir Raffles reçut pour mission d’ouvrir un comptoir pour la Compagnie des Indes Orientales sur l’île de Singapour. Ce ne fut pas une tâche aisée car l’île était principalement recouverte de forêts et de marais. Il résolut le problème grâce à une idée ingénieuse : il offrit aux riches marchands des lots de terre avec l’obligation de les développer. Dès lors que ces marchands eurent à développer ces terres, ils décidèrent de les utiliser pour leur propre bénéfice. C’est ainsi qu’un petit comptoir se transforma progressivement en métropole. Cependant le commerce légal n’était pas le seul à florir, le marché de l’opium se développait de plus en plus. Les syndicats du crime luttaient pour le contrôle de la contrebande et des paris clandestins. Raffles en personne tenta de combattre cette criminalité croissante en effectuant de nombreux raids.Les joueurs endossent le rôle de marchands, ils devront faire prospérer la région, ouvrir des commerces et tenter de gagner de la renommée en vendant briques, tissus et thés. Et si l’opportunité se présente, pourquoi ne pas participer à d’illégales, mais rentables, transactions ?

      Matériel

      1 piste de score, 1 tuile départ, 6 tuiles terrains, 4 jetons personnages, 1 jeton rafles, 16 jetons noirs, 2 jetons blancs, 42 tuiles bâtiments, 56 jetons drapeaux, 8 pions, 55 « rues », 1 pion hutte noire, 26 pièces d’argent, 22 pièces d’or, 80 cubes marchandises, 4 paravents, 1 sac en tissu, Les règles du jeu

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    • Disponibilité

      • INTERNET : disponible en stock
      •    NANTES : disponible en stock
      •    RENNES : N/C
      •    VANNES : N/C
      •    BREST : N/C
      •    LIMOGES : N/C
      •    POITIERS : N/C
      •    ST NAZAIRE : N/C


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