7 WONDERS DUEL

référence : 1039201 / ART-050512

7 WONDERS DUEL

conçu par : BAUZA Antoine , CATHALA Bruno

édité par :

illustré par : COIMBRA Miguel
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d’une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu’un joueur se retrouvera dans ... <lire la suite>.
Caractéristiques : Jeux à deux, Contenu sans texte
Thème : Mythologie
2 joueurs
10 ans et plus
30 minutes
3 /5
protège-cartes : 44 x 68
protège-cartes : 65 x 100

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : BAUZA Antoine , CATHALA Bruno

    édité par :

    illustré par : COIMBRA Miguel
    Caractéristiques : Jeux à deux, Contenu sans texte
    Thème : Mythologie
    2 joueurs
    10 ans et plus
    30 minutes
    3 /5
    protège-cartes : 44 x 68
    protège-cartes : 65 x 100


  • fiche de jeu publiée le jeudi 8 octobre 2015, par Simon

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    7 WONDERS DUEL

    Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d’une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu’un joueur se retrouvera dans l’impossibilité de bâtir ses quatre.

    Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future ; lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.

    Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l’une des trois façons suivantes :

    Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l’adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.

    De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement

    Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.

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  • Disponibilité

    • ANGERS
    • disponible en stock
    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • disponible en stock
    • BREST
    • disponible en stock
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • disponible en stock
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • disponible en stock
    • RENNES
    • disponible en stock
    • ST NAZAIRE
    • disponible en stock
    • VANNES
    • en rupture indisponible


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