référence : 64355

SCRIPTA

conçu par : KARA

illustré par : BÉCASSE Hervé , NARDY Mickael
Plongez-vous à l’époque des scribes et des pierres gravées. Ecrivez des mots tous ensemble, cumulez les couronnes de lauriers et débarrassez vous de vos cartes le plus vite possible. Un seul l’emportera...A vous d’écrire l’histoire. Le but du jeu est ... <lire la suite>.
Mécanique : Lettres
Thème : Antiquité
2 à 5 joueurs
6 ans et plus
15 minutes
2 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : KARA

    illustré par : BÉCASSE Hervé , NARDY Mickael
    Mécanique : Lettres
    Thème : Antiquité
    2 à 5 joueurs
    6 ans et plus
    15 minutes
    2 /5


  • fiche de jeu publiée le mardi 18 juin 2019, par Raphael

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    SCRIPTA

    Plongez-vous à l’époque des scribes et des pierres gravées. Ecrivez des mots tous ensemble, cumulez les couronnes de lauriers et débarrassez vous de vos cartes le plus vite possible. Un seul l’emportera...A vous d’écrire l’histoire.

    Le but du jeu est de trouver une lettre à poser pour continuer le mot en cours, pour gagner un maximum de jetons Scripta et se débarrasser de ses cartes en main. Le premier joueur doit penser à un mot qui commence par la lettre piochée et poser la deuxième lettre de ce mot en choisissant parmi les cartes de sa main. Le joueur suivant doit penser à un mot commençant par les deux lettres sur la table et poser la troisième, et ainsi de suite. Lorsqu’un joueur ne peut plus jouer parce qu’il n’a pas d’idée de mots ou qu’il n’a pas de bonnes cartes, soit il se couche soit il défausse une carte de sa main pour en piocher 2 nouvelles. On arrête un mot lorsque tous les joueurs sont couchés. il y a alors 2 cas de figure :

    • le mot est terminé, c’est à dire qu’il existe tel qu’il est écrit. le joueur qui a posé la dernière carte récupère le jeton de premier joueur et un jeton Scripta.
    • le mot n’est pas terminé, c’est à dire qu’il n’existe pas tel qu’il est écrit. Dans ce cas, le joueur qui a posé la dernière carte doit dire le mot auquel il pensait : s’il n’en a pas ou s’il y a une faute d’orthographe, il récupère toutes les cartes mises en jeu sur ce mot.

    La partie s’arrête lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main.

    Matériel

    • 105 cartes Lettre
    • 14 jetons Scripta
    • 1 jeton Premier Joueur
    • 1 livret de règles

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  • Disponibilité

    • INTERNET : disponible en stock
    •    NANTES : disponible en stock
    •    RENNES : N/C
    •    VANNES : N/C
    •    BREST : N/C
    •    LIMOGES : N/C
    •    POITIERS : N/C
    •    ST NAZAIRE : N/C


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