4 animaux parmi 15 se sont infiltrés dans un couloir sombre parsemé de 4 fenêtres par où on peut les voir passer.
A son tour de jeu, le joueur devra deviner quel animal (hippopotame, orang-outan, caméléon, otarie ou léopard) sortira au bout du couloir quand on rentrera un nouvel animal. Dans ce cas, il gardera la carte animal. Le gagnant de la partie est celui qui a réussi à prendre 3 cartes.
Il faut donc mémoriser les cartes introduites et si on a oublié, observer les fenêtres et deviner quel animal est caché derrière.
