CONQUETES

référence : 75975

CONQUETES

conçu par : MAINARDI Cesare

édité par :

illustré par : LANNURIEN Gaël
Partez à la conquête du monde ! Déployez-vous dans toutes les régions du globe. Attaquez un territoire adverse. Établissez votre empire et affichez votre suprématie. Stratégie, bluff et prise de risque vous garantissent des affrontements tendus jusqu’à ... <lire la suite>.
Mécanique : Conquête
Thème : Histoire
2 à 4 joueurs
8 ans et plus
15 minutes
3 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : MAINARDI Cesare

    édité par :

    illustré par : LANNURIEN Gaël
    Mécanique : Conquête
    Thème : Histoire
    2 à 4 joueurs
    8 ans et plus
    15 minutes
    3 /5


  • fiche de jeu publiée le vendredi 24 juin 2022, par Valentin

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    CONQUETES

    Partez à la conquête du monde !
    Déployez-vous dans toutes les régions du globe. Attaquez un territoire adverse. Établissez votre empire et affichez votre suprématie. Stratégie, bluff et prise de risque vous garantissent des affrontements tendus jusqu’à leur dénouement.

    Principe du jeu
    Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Quand vient son tour, le joueur

    Pioche une carte ;
    Réalise une des actions suivantes :
    Piocher 2 cartes.
    Poser une carte Région devant soi, face visible. Il est interdit de poser une Région déjà présente en jeu, peu importe chez quel joueur.
    Attaquer une Région possédée par un adversaire. Les deux joueurs peuvent choisir des cartes de leur main comme renforts, qu’ils révèlent en même temps. Chaque joueur additionne la valeur du dé affiché sur sa propre carte, attaquée ou attaquante, à la somme des valeurs des cartes Renfort qu’il a révélées. Si la valeur totale pour l’attaquant est strictement supérieure à celle pour le défenseur, la Région attaquée est conquise par l’attaquant qui prend cette carte et la pose face visible devant lui. Sinon, le défenseur garde sa Région.
    Comment gagner ?
    En fin de partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte composant son territoire le plus étendu. S’il a également en main des cartes en doublon de celles formant ce territoire, il ajoute 1 point pour chacune.

    Un jeu de cartes aux parties rapides et nerveuses !

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • information_absente???
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • disponible en stock
    • ST NAZAIRE
    • information_absente???
    • VANNES
    • information_absente???


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