VOL DE NUIT

référence : 73654

VOL DE NUIT

conçu par : Ronan Legendre , Paul Réguème , Nicolas Minor , Louis-Arnaud Viard

édité par :

illustré par : Maud Chalmel
"Volez à travers la nuit jusqu’à entrevoir les premières lueurs du jour ou sombrez dans l’océan noir d’un vol sans lendemain. » Dans ce jeu inspiré du roman d’Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de ... <lire la suite>.
Mécanique : Coopératif
2 à 5 joueurs
12 ans et plus
30 minutes

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : Ronan Legendre , Paul Réguème , Nicolas Minor , Louis-Arnaud Viard

    édité par :

    illustré par : Maud Chalmel
    Mécanique : Coopératif
    2 à 5 joueurs
    12 ans et plus
    30 minutes


  • fiche de jeu publiée le lundi 5 juillet 2021, par Béa

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    VOL DE NUIT

    "Volez à travers la nuit jusqu’à entrevoir les premières lueurs du jour ou sombrez dans l’océan noir d’un vol sans lendemain. » Dans ce jeu inspiré du roman d’Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de l’Aéropostale, chargés de livrer le courrier venu de Patagonie. Mais en pleine nuit, ils vont devoir affronter de nombreux dangers : tempête, vent, brume et autres perturbations agitent le ciel. Leur seul moyen de gagner : communiquer et coopérer, garder espoir et surtout, arriver vivants jusqu’à l’aube.
    But du jeu : Au cours de la partie, les joueurs devront coopérer afin d’avancer sur le plateau, et d’éviter les cases qui représentent des dangers pour l’avion et leur équipage. Leur but : arriver jusqu’à l’Aube, et donc voir le soleil se lever sur un jour nouveau. Pour avancer, les joueurs devront réaliser un plan de vol aussi précis que possible. Mais la communication sera conditionnée entre les joueurs par de nombreuses cartes, ainsi que par leur jauge d’Espoir qui risque de s’amenuiser au fur et à mesure de leur avancée, et des Perturbations qu’ils rencontreront. Pour continuer d’avancer, ils devront faire preuve de stratégie, de tactique et faire confiance au Commandant du tour. S’ils arrivent jusqu’à une des cases Aube , les joueurs auront tous gagné : ils pourront ramener le courrier et espérer survivre. lors du prochain vol. Mais s’ils n’ont plus d’Espoir, ou que la pioche de Carburant est vide, la partie est perdue : l’avion s’est écrasé dans les profondeurs de la nuit.

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • disponible en stock
    • BREST
    • disponible en stock
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • disponible en stock
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible


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