référence : 52995

LOOPS

conçu par : BEBER , PERK

édité par :

Installez-vous dans le cockpit et envolez-vous pour une aventure incontrôlée… Dans LOOPS, les joueurs pilotent ensemble un même avion en contrôlant à tour de rôle son altitude et sa direction. Chaque carte représente une altitude (entre 1000 et 9000 mètres) ou une carte spéciale. Les joueurs posent à tour de rôle une (ou plusieurs) carte(s), en respectant la trajectoire en cours (altitude supérieure ou ... <lire la suite>.

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    • Fiche Technique

      auteur(s) : BEBER , PERK

      édité par :

      Mécanique : Ambiance
      Nombre de Joueurs : 2 à 10
      Age : 7 ans et plus
      Durée : 15 minutes
      Difficulté : 2 /5


    • fiche de jeu publiée le vendredi 1er juillet 2016

    • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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      Description

      LOOPS

      Installez-vous dans le cockpit et envolez-vous pour une aventure incontrôlée…

      Dans LOOPS, les joueurs pilotent ensemble un même avion en contrôlant à tour de rôle son altitude et sa direction. Chaque carte représente une altitude (entre 1000 et 9000 mètres) ou une carte spéciale. Les joueurs posent à tour de rôle une (ou plusieurs) carte(s), en respectant la trajectoire en cours (altitude supérieure ou égale lors d’une trajectoire montante, inférieure ou égale lors d’une trajectoire descendante). Gardez les bonnes cartes en main pour ne jamais être bloqué. Piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion à l’aide des cartes spéciales.

      Soyez le premier à ne plus avoir de carte pour gagner la partie.

      Les joueurs posent, à tour de rôle, une carte (ou plusieurs si elles sont identiques), en respectant 2 conditions :

      • Une direction : vers la droite ou vers la gauche (indique l’ordre dans lequel les joueurs situés autour de la table doivent jouer)
      • Une assiette : positive ou négative (indique si l’altitude de l’avion doit augmenter ou diminuer)

      Lorsqu’un joueur ne peut poser aucune carte à son tour de jeu, il récupère l’ensemble des cartes posées sur la table.

      Le premier à ne plus avoir de carte en main est le vainqueur de la manche.

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    • Disponibilité

      • INTERNET : disponible en stock
      •    NANTES : disponible en stock
      •    RENNES : N/C
      •    VANNES : N/C
      •    BREST : N/C
      •    LIMOGES : N/C
      •    POITIERS : disponible en stock
      •    ST NAZAIRE : disponible en stock


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