référence : 47966

ONIRIM VF ED.2014 + 7 EXT.

conçu par : TORBEY Shadi

édité par :

illustré par : PLESSIS Elise
Onirim est un jeu de cartes pour un ou deux joueurs qui vous plongera dans un rêve éveillé. Votre objectif : sortir d’un labyrinthe en ouvrant huit portes avant la fin de votre rêve (c’est-à-dire l’épuisement de la pioche). Pour ce faire, vous devrez coopérer avec votre partenaire et affronter ensemble les pièges du jeu. Chaque joueur possède trois cartes, et une réserve commune de deux cartes est ... <lire la suite>.

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    • Fiche Technique

      auteur(s) : TORBEY Shadi

      édité par :

      illustré par : PLESSIS Elise
      Mécanique : Abstrait, Coopératif, Jeux de plis
      Caractéristiques : Jeux à deux, Jeux Solo, Jeux de cartes, Contenu sans texte
      Thème : Fantastique
      Nombre de Joueurs : 1 à 2
      Age : 8 ans et plus
      Durée : 15 minutes
      Difficulté : 2 /5
      protège-cartes : 59 x 92


    • fiche de jeu publiée le samedi 18 octobre 2014, par Tony

    • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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      Description

      ONIRIM VF ED.2014 + 7 EXT.

      Onirim est un jeu de cartes pour un ou deux joueurs qui vous plongera dans un rêve éveillé.

      Votre objectif : sortir d’un labyrinthe en ouvrant huit portes avant la fin de votre rêve (c’est-à-dire l’épuisement de la pioche).

      Pour ce faire, vous devrez coopérer avec votre partenaire et affronter ensemble les pièges du jeu.

      Chaque joueur possède trois cartes, et une réserve commune de deux cartes est placée au centre de la table.

      À votre tour, vous pouvez jouer une carte de votre main ou de la réserve commune avant de la remplacer par une carte de la pioche.

      Il est également possible d’échanger l’une de vos cartes contre une carte de la réserve afin de mettre cette carte à disposition de votre partenaire.

      Pour ouvrir une porte, il faut poser à la suite trois cartes de même couleur dont les symboles s’alternent.

      Vous pourrez également ouvrir des portes en vous défaussant de cartes Clé à certains moments de la partie.

      Dès que vous piochez des cartes Cauchemar, vous avez le choix entre perdre une Porte, défausser toutes vos cartes (y compris celles de la réserve) ou retirer du jeu les cinq premières cartes de la pioche.

      Une fois que la pioche est épuisée, vous l’emportez si chaque joueur a réuni quatre portes de couleurs différentes. Sinon, c’est perdu !

      Matériel

      • 76 cartes pour le jeu de base
      • 93 cartes pour les sept extensions
      • 1 incube
      • 2 livres de règles

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    • Disponibilité

      Cet article n’est plus en stock dans notre entrepôt de Vente Par Correspondance, mais peut-être qu’une de nos boutiques le propose encore. N’hésitez pas à les contacter!


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