BARBAROSSA (SANS DETOUR)

référence : 47585

BARBAROSSA (SANS DETOUR)

édité par :

Barbarossa était le nom du plan d’invasion de la Russie par l’Allemagne. C’est désormais un jeu de cartes édité en français par Play & Win, traduit de l’édition japonaise parue chez Arclight games. Les joueurs se livrent à une guerre en ... <lire la suite>.
Mécanique : Conquête, Deck-Building
2 à 5 joueurs
16 ans et plus
60 minutes
3 /5
protège-cartes : 63.5 x 88

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  • Fiche Technique

    édité par :

    Mécanique : Conquête, Deck-Building
    2 à 5 joueurs
    16 ans et plus
    60 minutes
    3 /5
    protège-cartes : 63.5 x 88


    Aide(s) de jeu

  • fiche de jeu publiée le mardi 2 septembre 2014, par Tony

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    BARBAROSSA (SANS DETOUR)

    Barbarossa était le nom du plan d’invasion de la Russie par l’Allemagne. C’est désormais un jeu de cartes édité en français par Play & Win, traduit de l’édition japonaise parue chez Arclight games. Les joueurs se livrent à une guerre en dentelle, autour d’une mécanique de Deck Building. Le but est de conquérir Moscou et les points de victoire sont acquis en prenant des objectifs.

    Résumé des règles Le jeu se compose de 305 cartes : Ressource, Unité, Stratégie, Etat-Major, Objectif et Événement. Chaque joueur commence avec quelques cartes ressources et infanterie légère.

    Un tour de jeu se déroule ainsi : • La phase Initiale permet de réactiver les cartes épuisées au tour précédent. • La phase Tactique permet la pose de cartes, en payant leur coût tactique. • La phase de Combat permet d’utiliser les capacités des cartes pour atteindre une valeur en combat permettant de vaincre une cible, qui est prise si on égale ou dépasse sa valeur. • La phase de Renfort permet d’acquérir de nouvelles unités en payant le coût de soutien. • Les cartes utilisées ou nouvellement acquises sont défaussées. Le joueur conserve une carte non activée dans sa main et pioche quatre cartes de son deck. • Prêt pour un nouvel assaut.

    Au fil du jeu, on apprend à optimiser le potentiel de ses cartes et surtout à ne pas regarder les illustrations qui déconcentrent le chef d’état-major qui sommeille en nous.

    La Guerre en dentelles Chaque carte est magnifiquement illustrée par un dessinateur de manga. Ainsi, on peut apprécier les illustrations de Takeshi Nogami, connu pour ses créations inspirées de Strike Witches et son travail sur l’anime Girls und Panzer, ou encore celles de Poyoyon Rock qui a travaillé sur Que Sa volonté soit faite, la série des Monogatari ou encore Soul Taker.

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