SKULL (SKULL & ROSES)

référence : 45568

SKULL (SKULL & ROSES)

conçu par : MARLY Hervé

édité par :

Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en ... <lire la suite>.
Mécanique : Prise de risque, Bluff
Caractéristiques : Contenu sans texte , jeu de poche
3 à 6 joueurs
10 ans et plus
45 minutes
3 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : MARLY Hervé

    édité par :

    Mécanique : Prise de risque, Bluff
    Caractéristiques : Contenu sans texte , jeu de poche
    3 à 6 joueurs
    10 ans et plus
    45 minutes
    3 /5


  • fiche de jeu publiée le lundi 30 septembre 2013, par Simon

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    SKULL (SKULL & ROSES)

    Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs.

    Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi.

    S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour.

    Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull.

    S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie.

    Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence.

     Le retour du jeu de bluff suprême, épuré et décalé
     Un relooking intégral et tribal

    Contenu :
    6 paquets de 4 cartes rondes aux dos identiques
    6 tapis de jeu recto/verso
    une règle de jeu

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • information_absente???
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • en rupture indisponible
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • en rupture indisponible
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • information_absente???
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