SOMME 1918 + REGLES VF

référence : 43925

SOMME 1918 + REGLES VF

conçu par : POUCHIN Thomas , RIDENT Nicolas

édité par :

illustré par : POUCHIN Thomas
Somme 1918 – Bloody Spring est un wargame simulant les offensives allemandes du printemps 1918 ayant pour but la séparation des armées française et britannique. Chaque joueur se retrouve dans la situation de Commandant de Groupes d’Armées et doit ... <lire la suite>.
Mécanique : Wargame
1 à 2 joueurs
12 ans et plus
240 minutes
4 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : POUCHIN Thomas , RIDENT Nicolas

    édité par :

    illustré par : POUCHIN Thomas
    Mécanique : Wargame
    1 à 2 joueurs
    12 ans et plus
    240 minutes
    4 /5


  • fiche de jeu publiée le jeudi 17 mars 2016, par Valentin

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    SOMME 1918 + REGLES VF

    Somme 1918 – Bloody Spring est un wargame simulant les offensives allemandes du printemps 1918 ayant pour but la séparation des armées française et britannique.

    Chaque joueur se retrouve dans la situation de Commandant de Groupes d’Armées et doit gérer ses forces en fonction des contraintes opérationnelles mais également politiques.

    Somme 1918 – Bloody Spring oppose deux joueurs. Un joueur contrôle les forces allemandes tandis que l’autre contrôle les forces alliées : Français, Anglais, Canadiens, Néo-Zélandais et Australiens. Les pions représentent les unités réelles qui ont participé à la campagne et la carte représente le terrain sur lequel elles se sont battues.

    Les joueurs manœuvrent leurs unités sur la carte et conduisent les combats comme décrit dans les règles de jeu. La capture d’objectifs géographiques est déterminante pour désigner le gagnant à l’issue de la partie.

    Les règles sont divisées en deux livrets : les règles de base qui permettent de jouer la principale offensive allemande et la contre-attaque française à travers trois scénarios, et de se familiariser avec les fondamentaux du jeu (mouvement et combat) et les règles avancées qui permettent de jouer la campagne dans son ensemble en intégrant de nouveaux paramètres (gestion des offensives, événements politiques...).

    Matériel

    1 carte A1, environ 560 pions, Un livret de règles de 24 pages en anglais, 2 aides de jeu en anglais, Livret d’introduction historique à la période avec notes de conception, 4 dés

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