SINGAPORE

référence : 41661

SINGAPORE

conçu par : SYLVESTER Peer

édité par :

illustré par : ROCHE Alexandre
En 1861, Sir Raffles reçut pour mission d’ouvrir un comptoir pour la Compagnie des Indes Orientales sur l’île de Singapour. Ce ne fut pas une tâche aisée car l’île était principalement recouverte de forêts et de marais. Il résolut le problème grâce à ... <lire la suite>.
Mécanique : Gestion
3 à 4 joueurs
12 ans et plus
90 minutes
3 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : SYLVESTER Peer

    édité par :

    illustré par : ROCHE Alexandre
    Mécanique : Gestion
    3 à 4 joueurs
    12 ans et plus
    90 minutes
    3 /5


  • fiche de jeu publiée le samedi 11 février 2012, par Antonin

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    SINGAPORE

    En 1861, Sir Raffles reçut pour mission d’ouvrir un comptoir pour la Compagnie des Indes Orientales sur l’île de
    Singapour. Ce ne fut pas une tâche aisée car l’île était principalement recouverte de forêts et de marais. Il résolut
    le problème grâce à une idée ingénieuse : il offrit aux riches marchands des lots de terre avec l’obligation de les
    développer. Dès lors que ces marchands eurent à développer ces terres, ils décidèrent de les utiliser pour leur propre
    bénéfice. C’est ainsi qu’un petit comptoir se transforma progressivement en métropole. Cependant le commerce légal
    n’était pas le seul à florir, le marché de l’opium se développait de plus en plus. Les syndicats du crime luttaient
    pour le contrôle de la contrebande et des paris clandestins. Raffles en personne tenta de combattre cette criminalité
    croissante en effectuant de nombreux raids.Les joueurs endossent le rôle de marchands, ils devront faire prospérer la
    région, ouvrir des commerces et tenter de gagner de la renommée en vendant briques, tissus et thés. Et si l’opportunité
    se présente, pourquoi ne pas participer à d’illégales, mais rentables, transactions ?

    Matériel

    1 piste de score, 1 tuile départ, 6 tuiles terrains, 4 jetons personnages, 1 jeton rafles, 16 jetons noirs, 2 jetons blancs, 42 tuiles bâtiments, 56 jetons drapeaux, 8 pions, 55 "rues", 1 pion hutte noire, 26 pièces d’argent, 22 pièces d’or, 80 cubes marchandises, 4 paravents, 1 sac en tissu, Les règles du jeu

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • information_absente???
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • en rupture indisponible
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • information_absente???


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