Faire deviner un mot sans crayon, sans parler, avec un matériel de dessin limité (perles et baguettes), tel est le défi que vous propose le jeu KIPROKO…
Associé à un autre dessinateur avec qui vous n’aurez pas le droit de communiquer et sous la pression d’un sablier, vous allez tenter de faire deviner aux autres joueurs un ou plusieurs mots.
KIPROKO – Un jeu de Claude Weber illustré par Arnaud Queré : c’est la première adaptation française du jeu allemand Wat’n dat !? édité en 1996 par Ass.