BARON

référence : 29301

BARON

Baron vous propose de revivre les luttes acharn�es que se livraient les ch�telains du Moyen-�ge pour la possession de quelques terres et l’agrandissement de leur fief. Comme � Carcassonne, le plateau de jeu va se cr�er au fur et � mesure avec la mise ... <lire la suite>.

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  • Fiche Technique



    Aide(s) de jeu

  • fiche de jeu publiée le mardi 13 juin 2017

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    BARON

    Baron vous propose de revivre les luttes acharn�es que se livraient les ch�telains du Moyen-�ge pour la possession de quelques terres et l’agrandissement de leur fief.
    Comme � Carcassonne, le plateau de jeu va se cr�er au fur et � mesure avec la mise en place de tuiles hexagonales accol�es les unes aux autres. Celles-ci repr�sentent des plaines (tuiles neutres), des terres prosp�res (verger, carri�re, ... qui offrent de 1 � 3 points) et des terres pauvres (marais, ... qui donnent 1 ou 2 points de p�nalit�).
    Chaque joueur dispose au d�part de 2 tuiles, en pioche une nouvelle � chaque tour et doit choisir celle qu’il va poser lors de son tour parmi ces trois derni�res. Chacun poss�de aussi un certain nombre de tours (d�pendant du nombre de joueurs) qui peuvent �tre pos�es sur n’importe quelle plaine d�j� en jeu.
    L’objectif du jeu est de r�cup�rer des points d’honneur, et le meilleur moyen d’y parvenir est de cr�er des baronnies. Lorsque la plaine sur laquelle est pos�e une tour est enti�rement entour�e d’autre tuiles, le possesseur de la tour en question peut revendiquer les terres adjacentes comme siennes. Le pion/tour est alors retourn� pour symboliser la cr�ation d’une baronnie dont l’influence s’�tend sur la plaine centrale et les six tuiles l’entourant. Le nombre points gagn� est �gal � la somme des valeurs indiqu�es sur les tuiles de la baronnie.
    Une baronnie peut �tre disput�e par un adversaire si ce dernier poss�de une tour adjacente � des tuiles qui composent une partie du territoire de celle-ci. Le vainqueur est alors celui qui accumule le plus de points en additionnant la valeur des tuiles l’entourant, sans tenir compte de celles qui sont en commun chez les deux adversaires

    fiche de jeu publi�e par Jean-Eudes

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • en rupture indisponible
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible


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