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fiche de jeu publiée le jeudi 17 novembre 2011
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
On ne circule pas facilement dans la grande maison du Docteur Passepartout composée de nombreuses pièces, corridors, escaliers et autres souterrains. Prudent, l’alchimiste a installé des portes fermées par des serrures entre chaque pièce. Pour passer de l’une à l’autre, il faut retrouver la clé correspondante dans un sac où elles se trouvent toutes mélangées.
Les joueurs essayent de diriger le farfelu docteur à travers sa maison jusqu’à ce que l’une des quatre bouteilles d’élixir qui y sont dissimulées. Mais pour se déplacer, il va falloir être le plus rapide et retrouver la bonne clé parmi les douze qui se trouvent dans un sac, et ce sans jamais les regarder mais uniquement au toucher.
Le gagnant est le premier à atteindre 4 bouteilles.
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