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fiche de jeu publiée le mardi 3 novembre 2026
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Démon & village est une extension pour Après 12 années. Ce jeu de rôle "d’hexploration" sans MJ se joue en coopération, compétition ou en parallèle. Des dés et des tables remplacent le MJ.
Après la réussite de la mission du livre de base, une nouvelle menace bien plus mortelle plane sur le monde. Ce supplément propose un nouveau défi, qui nécessitera sans doute plusieurs groupes pour réussir. Il contient deux nouveaux archétypes (Sorcier et Chasseur) et des tas de nouvelles tables, d’événements, de monstres, de trésors, de donjons, etc.
L’autre grande nouveauté apportée par ce supplément, ce sont les Villages, sur lesquels vous pouvez tomber lors de vos "hexplorations" (sur une clairière, un second résultat de 6 donne un village à la place). Dans ces petits havres de civilisation, vous pourrez former une nouvelle bande, visiter un guérisseur, acheter ou vendre des objets, jouer à des jeux d’argent, écouter des rumeurs, et enfin, faire la fête !
Prenez votre courage à deux mains et partez refermer les portes des enfers !
Nécessite les règles de Après 12 années.
Démon & village est une extension pour Après 12 années. Ce jeu de rôle "d’hexploration" sans MJ se joue en coopération, compétition ou en parallèle. Des dés et des tables remplacent le MJ.
Après la réussite de la mission du livre de base, une nouvelle menace bien plus mortelle plane sur le monde. Ce supplément propose un nouveau défi, qui nécessitera sans doute plusieurs groupes pour réussir. Il contient deux nouveaux archétypes (Sorcier et Chasseur) et des tas de nouvelles tables, d’événements, de monstres, de trésors, de donjons, etc.
L’autre grande nouveauté apportée par ce supplément, ce sont les Villages, sur lesquels vous pouvez tomber lors de vos "hexplorations" (sur une clairière, un second résultat de 6 donne un village à la place). Dans ces petits havres de civilisation, vous pourrez former une nouvelle bande, visiter un guérisseur, acheter ou vendre des objets, jouer à des jeux d’argent, écouter des rumeurs, et enfin, faire la fête !
Prenez votre courage à deux mains et partez refermer les portes des enfers !
Nécessite les règles de Après 12 années.
indisponible
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dernier(s) exemplaire(s)
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