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fiche de jeu publiée le vendredi 30 mai 2008
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Les premiers suppléments de Prophecy parus ces derniers mois constituaient une sorte de mise en bouche. Avec les Grands Dragons, le jeu passe à la vitesse supérieure et les MJ vont pouvoir découvrir une foule de nouveautés qu’ils ne soupçonnaient pas ! Car ce supplément n’est pas à mettre entre toutes les mains, et surtout pas celles des joueurs ! Il est exclusivement réservé aux MJ, et ce serait gâcher la somme de connaissances qu’il apporte sur le monde et le background que de le laisser lire aux joueurs. On y trouvera une foultitude de choses dont, entre autres, les caractéristiques des dragons, les techniques secrètes des maîtres de castes et des grands héros, et un grand nombre de nouvelles règles. Le background n’est pas en reste, avec un bel exposé sur la géopolitique et les rapports entre les différents états et un intéressant chapitre sur la sociologie des dragons et leur intégration dans la société humaine. Les MJ vont pouvoir développer des campagnes ambitieuses, basées sur la politique, et offrant un bel éventail de situations variées et de complots retors. Le morceau de bravoure du supplément est constitué par le premier volet de la campagne de Prophecy, qui sera déclinée lors des prochains suppléments. 25 pages de scénario qui vont plonger les joueurs dans un abîme de désarroi : la guerre étend son ombre sur le monde de Kor ! Pour finir, Julien Blondel, grand manitou du jeu devant l’éternel, a décidé d’intégrer une synthèse de toutes les questions posées sur le site d’Asmodée. Cet erratum officiel propose un grand nombre de précisions et de clarifications qui viennent pallier les petites erreurs présentes dans le jeu de base.
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