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POCKET MARS (VERSION FRANCAISE)

conçu par : JAGODZINSKI Michal

édité par :

illustré par : WAJS Jaroslaw
Cela fait un moment maintenant que la Terre n’est plus vraiment un endroit parfait pour y vivre. Vous êtes l’un des architectes envoyé sur Mars. Votre objectif est de mettre en place une infrastructure pour les premiers colons qui comptent arriver ... <lire la suite>.
Mécanique : Gestion, Développement
1 à 4 joueurs
10 ans et plus
30 minutes
3 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : JAGODZINSKI Michal

    édité par :

    illustré par : WAJS Jaroslaw
    Mécanique : Gestion, Développement
    1 à 4 joueurs
    10 ans et plus
    30 minutes
    3 /5


  • fiche de jeu publiée le lundi 17 juin 2019, par Quentin

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    POCKET MARS (VERSION FRANCAISE)

    Cela fait un moment maintenant que la Terre n’est plus vraiment un endroit parfait pour y vivre. Vous êtes l’un des architectes envoyé sur Mars. Votre objectif est de mettre en place une infrastructure pour les premiers colons qui comptent arriver sur la planète rouge et démarrer un nouveau chapitre de l’humanité.

    Pocket Mars est un jeu de cartes dynamique et rapide, mais ne laissez pas sa courte durée de jeu vous tromper. Il s’agit d’un jeu court mais velu. Des règles courtes et simples à comprendre, combiné avec des cartes que vous pouvez jouer de multiples façons, voilà ce qui fait de ce petit jeu un grand jeu !

    Votre objectif est de placer autant de colons que possible dans les bâtiments de votre colonie martienne. Pour se faire, vous devrez choisir avec soin le moment et la façon de jouer vos cartes.

    La façon dont vous activez vos cartes est au cœur du jeu. Tout dépend de l’endroit dont vous les jouez. Vous pouvez jouer une carte de projet directement depuis votre main et déclencher son effet instantanément ou bien la transformer en module et la jouer depuis votre zone de préparation. Cela vous permettra de l’ajouter à l’un des cinq bâtiments de votre colonie, de déclencher une séquence d’action et de transporter vos colons vers Mars, ce qui ne manquera pas de mettre un bâton dans les roues de vos adversaires. Le panel d’action offert par chaque carte combiné avec les capacités uniques des bâtiments vous laisse avec un grand nombre de petites décisions qui n’en sont pas moins cruciales.

    De plus, n’importe qui peut activer une action d’un module placé dans l’un des bâtiments par un autre jouer et profiter de ces effets.

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  • Disponibilité

    • INTERNET :
    •    NANTES : en rupture épuisé
    •    RENNES : N/C
    •    VANNES : N/C
    •    BREST : N/C
    •    LIMOGES : N/C
    •    POITIERS : disponible en stock
    •    ST NAZAIRE : N/C


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