référence : 58460

IMMORTALS (QUEEN GAMES)

conçu par : HENN Dirk , ELLIOTT Mike

édité par :

illustré par : STEPHAN Claus , HOFFMANN Martin , KERSTEN Anna
Dans Immortals, les joueurs incarnent des seigneurs de guerre qui se livrent une guerre acharnée afin de déterminer qui prendra possession des deux mondes : celui de la Lumière et celui des Ténèbres. La mort, qui fût redoutée des mortels, a ... <lire la suite>.
Mécanique : Gestion, Placement
Caractéristiques : Jeu de plateau
Thème : Fantastique
3 à 5 joueurs
14 ans et plus
120 minutes
5 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : HENN Dirk , ELLIOTT Mike

    édité par :

    illustré par : STEPHAN Claus , HOFFMANN Martin , KERSTEN Anna
    Mécanique : Gestion, Placement
    Caractéristiques : Jeu de plateau
    Thème : Fantastique
    3 à 5 joueurs
    14 ans et plus
    120 minutes
    5 /5


  • fiche de jeu publiée le samedi 20 janvier 2018

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    IMMORTALS (QUEEN GAMES)

    Dans Immortals, les joueurs incarnent des seigneurs de guerre qui se livrent une guerre acharnée afin de déterminer qui prendra possession des deux mondes : celui de la Lumière et celui des Ténèbres.

    La mort, qui fût redoutée des mortels, a finalement été vaincue. Les armées qui succombent dans la Lumière reviennent dans celui des Ténèbres et vice-versa. Les joueurs luttent pour dominer chacun des deux royaumes et doivent constamment s’adapter aux champs de bataille sans cesse en mouvement au cours de cette guerre éternelle.

    Chaque partie représente un nouveau chapitre de la lutte éternelle entre les royaumes de la lumière et des ténèbres. Les armées vaincues dans l’un des royaumes ressuscitent dans l’autre, prêtes à combattre à nouveau. Chaque joueur s’efforce de contrôler des régions dans chacun des royaumes et d’exploiter efficacement les ressources disponibles (énergie, or, habitants). Les joueurs obtiennent des points de victoire lorsqu’ils contrôlent des régions, voire des provinces entières, ainsi que pour les bâtiments qu’ils érigent et conservent.

    En fin de partie, le joueur qui a le mieux réalisé ses ambitions remporte la victoire.

    Matériel

    1 plateau de jeu 25 cartes région 60 cartes conflit 20 cartes vierges 20 cartes magie 10 cartes round tracker 10 tuiles tribu 10 plateaux tribu 245 cubes en bois 5 jetons point de victoire 5 + 60 marqueurs 50 tuiles construction 26 portails 65 pièces d’or 65 jetons énergie 1 jeton premier joueur 1 tour à dés composée de trois parties 1 livret de règles

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  • Disponibilité

    • INTERNET : disponible en stock
    •    NANTES : disponible en stock
    •    RENNES : disponible en stock
    •    VANNES : N/C
    •    BREST : N/C
    •    LIMOGES : N/C
    •    POITIERS : N/C
    •    ST NAZAIRE : N/C


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