LES MONTAGNES HALLUCINEES

référence : 56824

LES MONTAGNES HALLUCINEES

conçu par : DAVIAU Rob

édité par :

illustré par : COIMBRA Miguel
Surmonterez-vous votre folie ? Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus ... <lire la suite>.
Mécanique : Coopératif
Caractéristiques : Jeu de plateau
3 à 5 joueurs
12 ans et plus
60 minutes
3 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : DAVIAU Rob

    édité par :

    illustré par : COIMBRA Miguel
    Mécanique : Coopératif
    Caractéristiques : Jeu de plateau
    3 à 5 joueurs
    12 ans et plus
    60 minutes
    3 /5


  • fiche de jeu publiée le mardi 7 novembre 2017

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    LES MONTAGNES HALLUCINEES

    Surmonterez-vous votre folie ?

    Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.

    Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures.

    Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipement de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie.

    Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !

     Un jeu coopératif dans l’univers de Lovcraft, le créateur de Cthulhu
     Des parties où la communication entre les joueurs est cruciale mais contrainte
     Des folies complètement loufoques attribuées aux joueurs qui donnent un côté déjanté à l’ambiance de jeu

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • en rupture indisponible
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • disponible en stock
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible


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