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Vous �tes un marchand forain qui cherche � occuper les meilleurs emplacements d’un march� pour capter les meilleurs clients.
Le plateau de jeu repr�sente un r�seau de ruelles convergeant sur des places. Chaque ruelle dispose de plusieurs emplacements susceptibles d’accueillir des �tals.
Chaque joueur dispose d’un lot d��tals � sa couleur. Des figurines "clients" de 2 cat�gories sont m�lang�es dans un sac.
Chacun � son tour de jeu peut consacrer des points d’action pour placer ses �tals sur des emplaceme
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