Après le succès fulgurant du premier volume, Vermis revient avec un nouvel opus encore plus dense, plus labyrinthique, plus troublant : Vermis II Toujours conçu et illustré par Plastiboo, ce second tome poursuit l’exploration d’un jeu qui n’existe pas, mais dont chaque page semble provenir d’un univers oublié — un monde que l’on devine sous les cendres d’un rêve vidéoludique.
Ici, le joueur-lecteur s’enfonce dans les profondeurs d’un monde en ruine : des temples engloutis, des machines divines en panne, des anges déchus...
