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De temps en temps, un nouveau mécanisme est inventé et invite à la déclinaison : - les dés productions aux colons de Catan, - la roue des actions d’Antique, - Les rangées de cartes de Coloretto…
L’idée originale de Siberia, le jeu de plateau, est riche en possibilité : Chaque carte comporte 2 actions et il faut 2 cartes avec la même action pour pouvoir l’effectuer.
Le but est le même que le jeu de plateau : engager des travailleurs, faire appel à des investisseurs, trouver les meilleurs traders, produire un maximum et vendre au meilleur prix.
– Chaque travailleur permet de produire plus.
– Chaque investisseur permet d’économiser ses cartes.
– Chaque trader permet de valoriser ses productions.
A son tour, un joueur n’effectue qu’une action (en jouant 2 cartes). Ceci donne des parties au rythme endiablé où la crainte de se faire piquer sous le nez les 3 charbons que l’on convoitait est omniprésente.
Vitesse, choix stratégique, frustation… Ceci est déjà suffisant pour faire un bon jeu de cartes.
Mais Siberia a quelque chose en plus : à chaque partie, on pense avoir compris comment faire pour gagner à tous les coups. On essaye... et ça rate ! Mais cette fois ci, on a compris…
En résumé
Sibéria - jeu de cartes
un jeu de stratégie et de gestion, qu’avec des cartes. un jeu de cartes rapide, avec de la stratégie et de la gestion dedans.
