INNOVATION (IELLO)

référence : 41843

INNOVATION (IELLO)

conçu par : CHUDYK Carl

édité par :

Menez votre civilisation à travers les grandes périodes de l’histoire ! De la Préhistoire à l’Ère Numérique, guidez votre civilisation jusqu’à son apogée ! Accumulez inventions et idées révolutionnaires pour vous développer et éclipser les autres joueurs. ... <lire la suite>.
Mécanique : Gestion
2 à 4 joueurs
14 ans et plus
60 minutes
3 /5
protège-cartes : 63.5 x 88

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : CHUDYK Carl

    édité par :

    Mécanique : Gestion
    2 à 4 joueurs
    14 ans et plus
    60 minutes
    3 /5
    protège-cartes : 63.5 x 88


  • fiche de jeu publiée le vendredi 16 décembre 2011

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    INNOVATION (IELLO)

    Menez votre civilisation à travers les grandes périodes de l’histoire !
    De la Préhistoire à l’Ère Numérique, guidez votre civilisation jusqu’à son apogée !
    Accumulez inventions et idées révolutionnaires pour vous développer et éclipser les autres joueurs.
    Tactique, opportunisme et audace seront les clefs de votre victoire !
    Comment ça marche ?
    Innovation repose sur les cartes Innovation qui représentent autant d’inventions décisives de notre Histoire.
    Ces cartes, de cinq couleurs différentes, permettent aux joueurs d’augmenter leurs options de jeu et de produire des Ressources. Au cours de la partie, chaque joueur sera amené à récupérer plusieurs de ces cartes et les empilera selon leur couleur. Toutes possèdent un ou plusieurs Dogmes qui reflètent l’esprit d’une civilisation à un moment donné. Il existe deux types de Dogmes : les Dogmes Coopératifs, qui bénéficient aux adversaires ayant autant ou plus de Ressources que le joueur, et les Dogmes de Suprématie qui lui permettent d’imposer sa volonté à ses adversaires ayant moins de Ressources que lui.
    À son tour, le joueur dispose de deux actions parmi piocher, poser une carte en jeu, activer un Dogme et dominer une Période. Bien qu’un maximum de cinq cartes puissent être actives en même temps, celles qui sont recouvertes peuvent être décalées par des Dogmes et augmenter ainsi les Ressources du joueur. Ces Ressources augmentent la puissance et la résistance de la civilisation du joueur. Elles permettent de bénéficier des Innovations adverses, de renforcer ses attaques et de se protéger de celles de ses adversaires. Enfin, certains Dogmes permettent de gagner des points d’Influence pour dominer des Périodes.
    C’est important car il existe en effet trois façons de remporter la partie : être le premier à dominer un certain nombre de Périodes et/ou Domaines ; avoir le plus de points d’Influence lorsque la partie s’arrête ; ou remplir les conditions des Dogmes de certaines cartes.

    Matériel : 4 Plateaux, 105 cartes Innovation, 5 cartes Domaine et 1 livret de règles.

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • en rupture indisponible
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • en rupture indisponible
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible
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