PYRAMID MALEDICTION MOMIE

référence : 35795

PYRAMID MALEDICTION MOMIE

Pendant des siècles, la pyramide d’Aménophis était enfouie dans le désert. Aujourd’hui, elle vient d’être découverte et 4 chasseurs de trésors courageux osent entrer à l’intérieur pour rechercher des trésors. Courroucée, la momie cherche à tout faire pour ... <lire la suite>.

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  • Fiche Technique



  • fiche de jeu publiée le lundi 21 novembre 2011

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    PYRAMID MALEDICTION MOMIE

    Pendant des siècles, la pyramide d’Aménophis était enfouie dans le désert. Aujourd’hui, elle vient d’être découverte et 4 chasseurs de trésors courageux osent entrer à l’intérieur pour rechercher des trésors. Courroucée, la momie cherche à tout faire pour contrecarrer le projet de ces importuns.
    Un joueur joue la momie, les autres les chercheurs de trésors. La boîte de jeu est placée entre la momie et le groupe de chercheurs. Un écran magnétique vertical illustré par un labyrinthe de galeries sépare les deux groupes. 23 trésors sont représentés en différents emplacement du labyrinthe. Les deux illustrations sont symétriques et il y a correspondance entre les emplacements correspondants des deux faces. Sur un emplacement de départ de l’écran, sont placés des pions magnétiques de couleur correspondant à chaque chasseur. La momie est représentée par 2 éléments solidaires : une tête de momie de son côté et un pion blanc visible du côté des chasseurs. Les pions de couleur ne sont visibles que du côté des chasseurs qui peuvent eux voir grâce au pion blanc, les déplacements de la momie. Chaque chercheur de trésor tire 5 cartes "objectifs " et se déplace vers ses objectifs en fonction du résultat de lancer de dés. La momie, à son tour de jeu tente de se rapprocher de la position supposée d’un des chasseurs. A chaque fois qu’un chasseur atteint un de ses objectifs, il révèle la carte correspondante ce qui permet à la momie de réajuster son itinéraire. A chaque fois qu’un chasseur est rattrapé, il est envoyé aux oubliettes et doit donner un pion de vie pour en sortir.

    fiche de jeu publiée par Jean-Eudes

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • en rupture indisponible
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • information_absente???
    • ST NAZAIRE
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    • VANNES
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