Les joueurs incarnent des cambrioleurs qui tentent de "casser " des coffres-forts. Ces derniers sont représentés par une carte avec un nombre variable de cases comportant des numéros allant de 2 à 6.
A tour de rôle, les joueurs lancent 6 dés spéciaux (le 1 est remplacé par une puce), conservent le ou les résultats qui les intéressent et placent des jetons sur les numéros équivalents des cartes "coffres". Les joueurs continuent à lancer les dés jusqu’à ce qu’ils obtiennent un résultat inutilisable ou n’aient plus de dés à lancer. Dans ce cas, les jetons restent en place sur les cartes non complétées mais les autres sont défaussées et remplacées par de nouvelles cartes. Un joueur peut aussi décider de s’arrêter plus tôt ; il récupère la ou les cartes complétées lors de ce tour. Les puces permettent de relancer les dés.
Chaque coffre-fort rapporte un certain nombre de points, le vainqueur étant celui en ayant obtenu le plus à la fin de la partie.
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