Chaque joueur incarne un insecte (bourdon, sauterelle, papillon et chenille) qui, depuis son coin de plateau, doit rejoindre le centre pour être couronné Roi du jardin. Chaque insecte présente 3 caractéristiques repérables sur le plateau pouvant être partagées avec d’autres insectes ; par exemple, la chenille comme la sauterelle se nourrit de feuilles, mais elle porte des rayures comme le bourdon alors que la sauterelle a des antennes etc... A tour de rôle, chaque joueur tire d’un sac un jeton illustrant une caractéristique. Il avance d’une case si son insecte possède cette caractéristique et permet aussi aux autres insectes associés à celle-ci d’avancer d’une case, sinon personne n’avance. Si un joueur tire la fève, il devient immédiatement le Roi du jardin.
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