LE ROI DU JARDIN

Chaque joueur incarne un insecte (bourdon, sauterelle, papillon et chenille) qui, depuis son coin de plateau, doit rejoindre le centre pour être couronné Roi du jardin. Chaque insecte présente 3 caractéristiques repérables sur le plateau pouvant être partagées avec d’autres insectes ; par exemple, la chenille comme la sauterelle se nourrit de feuilles, mais elle porte des rayures comme le bourdon alors que la sauterelle a des antennes etc... A tour de rôle, chaque joueur tire d’un sac un jeton illustrant une caractéristique. Il avance d’une case si son insecte possède cette caractéristique et permet aussi aux autres insectes associés à celle-ci d’avancer d’une case, sinon personne n’avance. Si un joueur tire la fève, il devient immédiatement le Roi du jardin.

fiche de jeu publi�e par Jean-Eudes


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