MARCHANDS DE SABLE

Qui possèdera la dernière étoile allumée ? Au crépuscule le Marchand de Sable accroche les étoiles. Chaque joueur lance le dé et avance le Marchand de Sable d’autant de cases que de points indiqués sur le dé et déposé une de ses étoiles phosphorescentes. Lorsque tous les joueurs ont déposé leurs étoiles, alors on éteint la lumière. À présent toutes les étoiles brillent ! Au crépuscule le Marchand de Sable décroche les étoiles. Chaque joueur à tour éteindra une étoile en retournant celle de son choix. Le gagnant est le joueur à qui appartiendra la dernière étoile allumée.


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