ECRAN PREMIERS AGES

L’écran en quatre volets comporte une série de tables pour le jeu : les échecs critiques (sorts et armes blanches) occupent un volet. Un autre prend en compte la gestion du combat (rappel du déroulement, coups critiques, règles de bris des armes). Le troisième volet permet d’avoir un aperçu de la gestion des Points de Réussite et le dernier est principalement dédié aux lancements de sorts.

Le livret accompagnant l’écran contient une campagne en 5 épisodes. Tout commence par un vol de blé dans une région politiquement sensible, mais cela cache évidemment beaucoup plus. La campagne évolue rapidement autour d’un démon qui intéresse beaucoup de personnes.

Tout cela est complété par deux courtes aides de jeux relatives au scénario (la religion Draconique et les Séphériens), et par l’erratum du livre de règles.


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