REALITES VIRTUELLES 2.0

Jeu de rôle SHADOWRUN Deuxième édition des années 2053-2060 de Jeux Descartes sous licence de Fasa Corporation. Cette extension de 174 pages en noir & blanc (quelques pages en couleur) à couverture souple propose une refonte complète des règles de Shadowrun pour pouvoir jouer dans le monde virtuel de La Matrice. Ce corpus de nouvelles règles accélère le déroulement de la partie dans le net, améliore la technologie de Shadowrun et propose un catalogue de matériel plus performant. Sont présentées par ailleurs de nouvelles règles pour jouer les otakus, les mystérieux technochamans, et sont dévoilées les dernières datas concernant les Intelligences Artificielles et les lois matricielles.


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