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Un plateau représentant le pourtour d’un volcan est constitué de plusieurs cases sur lesquelles figurent une araignée, une chauve-souris, une salamandre ou un bébé dragon. Les mêmes créatures figurent sur 16 cartes posées au hasard face cachée au milieu du volcan.
Pour sortir de la grotte ou avancer d’une case, le joueur/dragon doit retourner au centre du volcan la carte sur laquelle se trouve le symbole identique à celui figurant sur la case située devant lui.
Le premier dragon à retrouver sa grotte après avoir fait le tour du volcan gagne la partie.
