Autour du lit bien moelleux de Tino, 9 cases cerclées de 3 couleurs différentes illustrent des activités à faire à l’heure du coucher : faire pipi, demander à boire, se laver les dents etc.
Au gré du dé, Tino le petit hippopotame se déplace sur les cases dont il faut raconter le contenu ou va dans son lit. Sur les cases, les joueurs peuvent gagner les images correspondantes.Le joueur ayant gagné le plus d’images gagne la partie.
Une variante pour joueurs plus grands fait appel à la mémoire.
