AU SECOURS, UNE SOURIS !

Les éléphants évoluent au gré du dé sur un parcours dans la jungle jusqu’au temple des éléphants. Sur le chemin, 4 cases "abris" permettent aux éléphants de se cacher et d’éviter la redoutable petite souris qui court en sens inverse de celui des éléphants. Car malheur à l’éléphant qui se retrouve seul dans la forêt au passage de la souris : le malheureux doit alors retourner à la case Départ. Le joueur malin pourra choisir l’éléphant à avancer en fonction de la valeur du dé de manière à prendre le moins de

fiche de jeu publiée par Jean-Eudes


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