CAMPAGNE DU SPHINX EXT. ETHERF

Sphinx, maîtresse du monde souterrain, a contacté les Rêveurs pour leur demander leur aide. Elle est piégée dans le sombre royaume, enfoui sous le monde onirique. Elle ne se souvient pas de sa capture et ignore comment briser ses chaînes. Ce qui semblait, au départ, une tâche simple se transformera rapidement en une quête quelque peu déroutante certes, mais également gratifiante. Il faut gérer une entité fantastique, résoudre des énigmes environnementales et découvrir la vérité qui se cache derrière l’emprisonnement de Sphinx. Le dernier Rêve représente un défi colossal, mais au combien récompensé ! Une campagne de plus de 20 heures. Nécessite une boîte de base Etherfields. Contenu 1 livret de scripts, 1 figurine de Sphinx, des pions, environ 200 cartes (grand format et standard).


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