MANA

référence : 71480

MANA

conçu par : LEROY Claude

édité par :

illustré par : DELAHAYE Tom
Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque. L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous ... <lire la suite>.
Mécanique : Placement
2 joueurs
8 ans et plus
12 minutes
3 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : LEROY Claude

    édité par :

    illustré par : DELAHAYE Tom
    Mécanique : Placement
    2 joueurs
    8 ans et plus
    12 minutes
    3 /5


  • fiche de jeu publiée le lundi 12 avril 2021

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    MANA

    Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.

    L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie.

    Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir.

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • disponible en stock
    • BREST
    • disponible en stock
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • disponible en stock
    • RENNES
    • disponible en stock
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • information_absente???


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