TINY - CHEZ NATHAN

La carte de la maison de Nathan permet au maître de jeu de gérer les réveils difficiles de l’enfant, quand la créature des cauchemars s’incarne dans la réalité et s’enfuit pour se cacher sous un lit, dans un placard ou dans le grenier. La carte est accompagnée d’un scénario inédit qui propose de retrouver une créature qui se cache quelque part dans la maison. Le monstre a un plan : faire croire que la maison est hantée, mais c’était sans compter sur la réaction étonnante des parents ! Il faudra se montrer particulièrement inventif et, qui sait, peut-être trouver un allié dans le gros chat du foyer ?


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