La bergère garde les moutons dans la montagne. La tempête menace et il faut rejoindre au plus vite la bergerie avant que le pont ne soit emporté par le vent. Sur un chemin divisé en 4 tronçons, la bergère conduit le troupeau suivi par le chien. Chaque joueur à son tour lance le dé et avance un pion selon la consigne. Certaines faces du dé laissant une part d’initiative, un minimum de tactique évitera de se trouver bloqué. La face « vent » du dé impose au joueur de retirer un pilier du pont en évitant de le faire tomber. Si tous les moutons rentrent à la bergerie avant la destruction du pont, tout le monde gagne ensemble la partie.
