Selon l’inscription qui figure sur sa pyramide, Le roi Nekhef Ier fut le premier à employer des Charognards au sein de son armée immortelles. Ces créatures vivaient dans les montagnes à l’est de Nehekhara ainsi que dans les déserts à l’ouest. On disait à l’époque que leurs grandes ailes pouvaient obscurcir le ciel, étendant une ombre de damnation sur ceux qui périssaient en ces lieux. Après une grande bataille, lorsque les morts abreuvaient de leur sang le sable du désert, les charognards descendaient en nuées pour se livrer à leurs sinistres festins. Dans l’ancienne Nehekhara, ces monstres furent donc considérés comme des bêtes sacrées qui emportaient les âmes des guerriers tués jusqu’aux cieux afin qu’ils y livrent une bataille éternelle contre les démons obscurs. Cette croyance poussa les Prêtres Liches, à partir de l’époque de Nekhef Ier, à ensevelir de nombreux cadavres de Charognards dans les nécropoles. La race de ces oiseaux sacrés finit par s’éteindre et seuls demeurèrent les specimens qui avaient été ensevelis. Mus pas la volonté des Pretres Liches, ils reprennent parfois les cieux, leur silhouette abominable horrifaint ceux qui ont le malheur de se retrouver sous leur ombre glaciale. Les Charognards plânent loin au-dessus des lignes de bataille des Rois des Tombes, leur silhouette horrible répandant la peur parmi ceux qu’ils survolent. Leur capacité de voler à 20ps combiné à leur endurance de 4 et leurs 2 points de vie leur permettent de se déplacer rapidement sur le champ de bataille sans avoir à éviter ou craindre les traits ennemis. Atterir derrière les lignes ennemies est une bonne tactique pour menacer les machines de guerre ou semer la panique dans le dispositif adverse.
