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fiche de jeu publiée le vendredi 30 mai 2008
photographies non contractuelles. les figurines sont vendues non peintes et non assemblées.
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Les visages éclairés par le feu de camp, les guerriers Orques discutaient de la bataille à venir. Le premier pas d’une contre-offensive dont les Syhars se souviendraient longtemps ! - « Est-ce vraiment nécessaire ? Nous sommes assez forts pour les écraser nous-mêmes, pourquoi faire appel à ces fous-furieux ? » - « Il suffit ! » gronda Kal Shadar. « Les Dévoreurs veulent leur part du carnage et je ne vois pas pourquoi nous les empêcherions de… » Le retour soudain du Chef de Guerre jeta un froid dans l’assemblée. Le Dévoreur prit grand soin de fixer chacun des guerriers de Chacal dans les yeux, tout en laissant le grincement de ses chaînes mutiler le silence. Son regard brillait d’un éclat cruel, celui du guerrier qui n’est plus qu’à un pas de la démence… ou un pas au-delà. - « Les guerriers se servent de leur peur comme d’une arme… Ils ne la gaspillent pas en manigances. Nous irons nous repaître d’eux. Avec vous. Ou contre vous. Faites le bon choix. » Nekhar était déjà un formidable guerrier lorsque les révélations de la Bête brisèrent son esprit comme un chêne ploierait sous la tempête. De la folie dans laquelle il fut plongé naquit un chef de guerre mystique et terrifiant ! Présenté en boîte, Nekhar l’Extatique est un Chef de Bande, un Dévoreur qui guide ses frères sur le chemin d’une vérité sanglante. Outre le fait qu’il possède les Compétences Tueur né et Commandement, Nekhar est un combattant Implacable, Possédé et Dur à cuire. Autant dire que l’ennemi devra consentir à de nombreux sacrifices s’il veut empêcher l’Extatique de parvenir à ses fins ! Et plus encore s’il est doté de l’Arche des Tourments, sa bannière de métal et de chair, de son épée baptisée Alviram et du Masque de Sauvagerie…