PALADINS ET DRAGONS (D.TWISTER

Voici déjà deux mois que de braves aventuriers errent dans les couloirs sombres et piégés des labyrinthes mortels de l’Archimage. La sortie n’était plus qu’à quelques pas lorsque le triste sorcier se joua d’eux une fois de plus. Manufacturées avec amour par ses collaborateurs nains mécaniciens, ce ne sont pas moins de huit nouvelles salles qui s’ouvrent désormais devant des aventuriers de plus en plus fatigués. Mais nul n’est besoin pour eux de désespérer puisque des renforts sont aussi en chemin. C’est ainsi que huit nouveaux explorateurs sont amenés en ces lieux pour leur prêter main forte : le Dragon rouge, machine à tuer ses confrères aventuriers et à griller les hot-dogs - l’éclaireur elfe, rapide et agile - le fantôme, intangible et discret - le golem, qui préfère fracasser les murs plutôt que de les contourner - l’illusionniste, jeteur de sorts aux pouvoirs terrifiants - le maître d’arme, combattant sans égal - le paladin, machine à combattre et à transporter blessés et équipement - et enfin le pickpocket qui saura délester ses adversaires de leurs objets les plus utiles.


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