HUNS

référence : 59271

HUNS

conçu par : FNEUP

édité par :

illustré par : WOLFF Anthony
Hiver 453, les Huns règnent en maîtres sur la moitié du monde connu. L’heure est venue pour le grand Khan de choisir son successeur. Incarnez un général à la tête d’un camp de Huns en quête de gloire, de richesses et de pouvoir. Montez votre cheval le ... <lire la suite>.
Mécanique : Chacun pour soi
Caractéristiques : Jeux de cartes
Thème : Asie
2 à 4 joueurs
14 ans et plus
45 minutes
3 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : FNEUP

    édité par :

    illustré par : WOLFF Anthony
    Mécanique : Chacun pour soi
    Caractéristiques : Jeux de cartes
    Thème : Asie
    2 à 4 joueurs
    14 ans et plus
    45 minutes
    3 /5


  • fiche de jeu publiée le mercredi 11 avril 2018

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    HUNS

    Hiver 453, les Huns règnent en maîtres sur la moitié du monde connu. L’heure est venue pour le grand Khan de choisir son successeur. Incarnez un général à la tête d’un camp de Huns en quête de gloire, de richesses et de pouvoir. Montez votre cheval le plus rapide et partez à la conquête de richesses ! Équipez-vous efficacement, menez des razzias fructueuses, recrutez les meilleurs mercenaires, résistez aux fléaux et remplissez vos chariots de trésors afin de prouver à tous que vous êtes le meilleure leader pour le grand peuple des Huns.

    Huns est un jeu de draft de dés. À votre tour, vous choisissez un dé parmi les 5 disponibles (bleu, rouge, vert, noir ou jaune). Les dés sont des dés de valeur 1 à 3 (avec 2 faces de chaque). Avec le dé choisi à ton tour, tu vas soit piocher des cartes, soit piller des richesses.

    Si vous piochez des cartes, vous piochez des cartes dans le paquet correspondant à la couleur du dé (Bleu : Equipement ; Rouge : Razzia ; Vert : Mercenaire ; Noir : Fléau ; Jaune : Trésors) autant que la valeur du dé. Et vous en jouerez une parmi celle ci. Chaque carte est différente et chaque paquet de cartes a une mécanique et une thématique différente (les Equipements apportent des pouvoirs passifs ; Les fléaux se jouent chez les adversaires pour les ralentir, etc.)
    Si vous pillez des Richesses, vous prenez autant de cubes que la valeur du dé choisi dans le tas de la couleur du dé. Ces richesses servent à compléter des chariots qui vous feront des points en fin de partie ou à mettre sur certaines cartes comme les Mercenaires ou les Fléaux.
    Chaque joueur prend ainsi un dé et quand il n’y en a plus de disponibles (donc tous les dés sont joués à chaque tour), le 1er joueur tourne ; il relance les dés et on repart sur un tour. La partie s’arrête quand un tas de richesses ou une pile de carte est vide.

    Matériel

    12 cartes Équipement
    12 cartes Razzia
    12 cartes Mercenaire
    12 cartes Fléau
    12 cartes Trésor
    4 plateaux individuels
    32 cartes Chariot
    5 dés colorés
    120 cubes Richesse
    1 jeton Premier joueur
    1 carnet de score
    1 règle du jeu

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • disponible en stock
    • NANTES
    • en rupture indisponible
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • en rupture indisponible
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • information_absente???


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