MIDNIGHT:CITE DE L’OMBRE

Theros Obsidia, la tour gigantesque qui se dresse au milieu de Hautemuraille, le siège de la toute puissance d’Izrador et de ses légats, le véritable coeur de l’Ombre est décrite en détail dans ce quatrième supplément. De nombreuses informations sur la cité occupée et des précisions sur l’Ordre de l’Ombre complètent cet ouvrage. Ce supplément vous offre la possibilité de passer de l’autre côté du miroir en rejoignant les forces maléfiques de l’Ombre. Grâce notamment à de nouvelles classes de prestiges de légat, vous pourrez enfin laisser parler votre côté sombre. Créez un légat martial, un guerrier orque de la matrone sanglante ou un humain roublard et corrompu, et lancez-le dans de terrifiantes aventures. Bonus VF : L’ouvrage se termine ainsi par un scénario inédit, emmenant des personnages mauvais des terres du nord au coeur même de Theros obsidia, où il sera question de complot, de créature planaire et d’orques de la matrone blanche. Êtes-vous prêts à rejoindre les rangs du mal ?


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