On place la boite au milieu de la table. Elle comporte un plateau percé de 16 trous. Chaque joueur dispose d’une catapulte et 4 boules avec chapeau de lutin. Chacun à son tour de jeu tente, à l’aide de sa catapulte d’envoyer ses lutins vers un trou du plateau de couleur correspondante. Si certains lutins tombent à côté du plateau, on peut recommencer jusqu’à ce que l’on parvienne à ce que tous soient tombés dans un trou. On gagne 10 points pour un lutin bien placé et 1 point dans l’autre cas. Possibilité d’improviser d’autres règles à partir de cette idée.










