THURN & TAXIS AVENTURE POSTALEzoom
référence : 30040

THURN & TAXIS AVENTURE POSTALE

Spiel des Jahres 2006

Jeu de connexion pour 2 à 4 cochers de 10 ans et plus. Thurn & Taxis vous met à la tête de maisons de transport qui, tout au long du Grand siècle, tentent de relier les bourgs et les villes d’Allemagne en créant un réseau de calèches et de relais de postes. Piochez des cartes représentant les différentes cités du territoire, organisez vos trajets en conséquence et gagnez des points en reliant des régions voisines ou en réalisant les réseaux routiers les plus longs.

Les règles de Thurn & Taxis sont assimilées très rapidement. Un tour de jeu est découpé en trois phases successives : 1/ le joueur doit prendre en main une carte ville parmi les 6 visibles ou dans la pioche face cachée. 2/ le joueur doit poser une carte ville de sa main devant lui de façon à commencer une nouvelle route ou continuer un trajet déjà initié. On ne peut poser une nouvelle carte qu’à droite ou à gauche de celles déjà posées, ni passer 2 fois par la même ville. Si un joueur ne peut ou ne veut pas poser de cartes, il doit défausser celles posées devant lui et commencer une nouvelle route. 3/ le joueur peut achever une route ; il faut pour cela qu’elle passe par au moins trois villes. Le joueur choisit alors d’établir des relais de poste dans certaines des villes traversées, soit une ville par région, soit toutes les villes d’une même région. On gagne des points en réalisant des trajets de plus en plus longs (cartes calèches) ou en ayant établi des relais dans toutes les villes d’une ou deux régions voisines (marqueurs). A chaque tour, un joueur peut demander l’aide d’un des quatre personnages : le Chef de poste pour prendre deux cartes en main, le Bailli pour changer les six cartes de la pioche face visible, le Postier pour poser deux cartes devant soi, le Cocher pour s’emparer d’une carte calèche d’une valeur supérieure au nombre de villes traversées par notre route.

Notre avis : Thrun & Taxis est un bon jeu de connexion, destiné à un public aussi bien familial que joueur, dans la lignée des Aventuriers du Rail. Il présente d’ailleurs le même type de qualités et faiblesses : prise en main rapide (le matériel est un modèle d’ergonomie : toutes les règles sont clairement résumées sur le plateau, des pions servent de rappels, ...), jeu mêlant tactique et un peu de hasard. On pourra regretter un manque flagrant d’interactions. Ce dernier point réjouira cependant ceux qui n’aiment pas être dérangés ou voir leur stratégie détruite par les actions de l’adversaire.

photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)


fiche de jeu publiée le vendredi 30 mai 2008, par seb





31.80 €

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