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DICO DECLIC |
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DICO DECLIC
Dico Déclic, c’est 120 cartes de pur plaisir au format « mini tarot », que vous soyez néophyte ou amateur éclairé de jeux de lettres. Réaliser un Dico Déclic, c’est former un ou plusieurs mots en utilisant toutes ses lettres. Plus un mot est long, plus il rapporte de points en fin de partie. A chaque fin de manche, les joueurs notent secrètement les mots trouvés, le premier comptant triples), puis passent leurs cartes à leur voisin de gauche pour la manche suivante. Dès que tous les joueurs ont joué avec les mains de tous les joueurs, les mots de chacun sont révélés, on compare les différents Dico Déclic et on compte les points. |
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LE PETIT BAC DES INCOLLABLES |
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LE PETIT BAC DES INCOLLABLES
Dans cette nouvelle présentation ludique et maligne du célèbre jeu du bac, chaque face de disque posée sur le plan de jeu permet de choisir entre des thèmes classiques, humoristiques, insolites qui vous surprendront... Une lettre est tirée au sort en actionnant la roulette. Ensuite, il faut être le plus rapide pour trouver 6 mots correspondants aux 6 thèmes de la catégorie choisie. |
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MIXMO |
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MIXMO
Le jeu de compose de 120 jetons plastiques gravés de lettres et de jokers spéciaux. Les joueurs tirent simultanément chacun 6 jetons qu’ils laissent face cachée.Chacun retourne alors ses lettres et cherche au plus vite à composer un ou plusieurs mots en les croisant quand il y en a plusieurs. Dès qu’un joueur a pu placer toutes ses lettres, il crie « mixmo ». Cela termine une manche. Chacun tire à nouveau 2 lettres supplémentaires et on continue avec l’ensemble des lettres quitte à réorganiser ce qui a déjà été posé. |
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OCTOVERSO JUNIOR |
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OCTOVERSO JUNIOR
Fais tourner le support et choisis le côté pour jouer. Compose un mot en utilisant au moins une lettre a l’une des 2 extrémités, soit à droite pour commencer, soit à gauche pour terminer. |
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POINT FINAL |
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POINT FINAL
soyer le premier a vous débarrasser de vos cartes en posant vos lettres au bout du mot central. Seulement, si vous jouez une carte, vous êtes d’accord avec le fait de connaître un mot qui correspond aux cartes posées. Rien ne vous empêche, par contre, de le faire croire aux autres sauf peut-être les cartes ’action’ de vos adversaires. A découvrir d’urgence ! |
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SCRABBLE CLASSIQUE |
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SCRABBLE CLASSIQUE
Le célèbre jeu de lettres |
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SCRAPOK |
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SCRAPOK
Le SCRAPOK®, édité par la société XQB5, est une variante du Poker dans laquelle les cartes traditionnelles sont remplacées par des cartes représentant les lettres de l’alphabet indexées par les enseignes : Pique, Coeur, Carreau et Trèfle. Le principe du jeu est de former le mot le plus long à partir des cinq cartes privées (non connues des autres joueurs) et des cinq cartes publiques (connues de tous les joueurs), ou du moins de le faire croire à ses adversaires grâce à un bluff bien mené. A égalité du nombre de lettres, la combinaison gagnante sera celle qui aura le plus de cartes de la même couleur (rouge ou noire) ou, à égalité de couleur, le plus de cartes de la même enseigne. Une partie se déroule en plusieurs manches. En début de chaque manche, le donneur distribue cinq cartes privées à chacun des joueurs présents à la table. Ces cartes ne sont visibles que par le joueur qui les possède. Puis, en quatre tours d’enchères successives durant lesquelles les joueurs misent tout ou partie de leurs jetons, le donneur dévoile au milieu de la table cinq cartes face vers le haut, donc publiques et visibles de tous les joueurs. Le but du jeu est de remporter les mises des joueurs en les faisant se coucher ou en ayant composé, à l’issue des tours d’enchères, le mot le plus long avec le maximum de lettres de la même couleur voire de la même enseigne. |
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WORDZ |
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WORDZ
Chaque joueur place un mot crée à l’aide de cartes face caché. Le seul indice que ce joueur fournit au départ à ses adversaires est la composition en consonnes/voyelles de son mot (grâce au dos des cartes). A son tour, le joueur doit demander à un de ses adversaire de révéler la carte de son choix. Puis il peut faire une proposition sur n’importe quel mot caché (hormis le sien évidemment). Quand un mot est découvert, le joueur qui a donné la bonne réponse ne récupère que les lettres encore cachées et l’auteur du mot récupère dans ses points les lettres qui ont été révélées. |
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