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1960 : KENNEDY CONTRE NIXON

1960 : KENNEDY CONTRE NIXON

Dans le jeu « 1960 : kennedy contre Nixon », vous incarnez l’un de ces deux grands protagonistes s’affrontant pour diriger les Etats-Unis lors de l’ère de changements qui s’annonce.

Les candidats doivent prendre en compte toutes les problématiques de l’époque, de la guerre froide aux droits civiques. Cette opposition a lieu sur la carte électorale des Etats-Unis telle qu’elle était en 1960.

Le jeu utilise le système de cartes événements où tous les moments majeurs de la campagne sont représentés : la barbe de trois jours de Nixon, le soutien tardif du président Eisenhower et la question catholique. Le fameux débat télévisé est également un facteur essentiel du jeu.

Un gros jeu pour 2 joueurs... l’âge conseillé pour se présenter à cette élection est 14 ans.

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22 POMMES

22 POMMES

24 jetons comportant de 1 à 5 pommes et un cueilleur sont dispersés sur la table au hasard selon un carré de 5 lignes sur 5 colonnes. A son tour de jeu, un joueur doit prélever un jeton dans la ligne ou la colonne où se trouve le cueilleur et déplacer ensuite le cueilleur à la place de ce jeton. Le but du jeu est d’obtenir exactement 11 pommes rouges et 11 pommes vertes ou de faire en sorte que son adversaire ramasse plus de 11 pommes d’une couleur.

fiche de jeu publiée par Jean-Eudes

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A FEW ACRES OF SNOW

A FEW ACRES OF SNOW

Dans A Few Acres of Snow, les actions que vous pouvez effectuer sont déterminées par les cartes de votre main et de la pioche. Pour obtenir plus d’actions, ajoutez des cartes à votre défausse, qui deviendra votre pioche. Il existe des cartes de localisation et d’empire. Vous ajoutez les cartes de localisation à votre pioche en colonisant de nouvelles localisations ou en vous emparant de celles de l’ennemi.

Les cartes d’empire sont simplement sélectionnées, mais sont parfois payantes. Au début de la partie, chaque joueur contrôle plusieurs localisations et possède dans sa pioche les cartes correspondantes. Les cartes de localisation peuvent être utilisées pour coloniser de nouvelles localisations, développer des localisations existantes, construire des fortifications et lancer des attaques. Les localisations peuvent fournir des moyens de transport, des revenus, des colons et des milices. Les cartes d’empire ont souvent une fonction militaire, comme l’infanterie régulière et l’artillerie de siège.

D’autres cartes augmentent vos possibilités d’actions. Si vous souhaitez développer vos villes rapidement, multipliez les cartes colon dans votre pioche. Si vous voulez gagner par la seule force des armes, incorporez-y des cartes militaires. Certaines cartes d’empire neutres peuvent être prises par chaque joueur. Les plus intéressantes sont les cartes Natifs Américains, qui permettent de faire des embuscades et des raids chez votre adversaire. La partie peut se terminer soudainement si un joueur capture une localisation particulière, par exemple si l’Anglais prend Québec. La partie peut aussi prendre fin si un joueur capture un certain nombre de cubes et de disques à son adversaire.

Un jeu signé Martin Wallace (Brass, London…). Décisions tactiques et gestion de cartes pour 2 joueurs.

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CARGO NOIR

CARGO NOIR

Little Hong Kong, heure du tigre. Un sampan chargé de marchandises de contrebande glisse sans bruit sur les eaux sombres du port d’Aberdeen...

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Dans Cargo Noir, un jeu de Serge Laget, les joueurs incarnent des contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics. Le jeu se déroule dans l’atmosphère typique des films noirs des années 50 et s’articule autour des grands ports de contrebande du monde. Les joueurs envoient leurs cargos dans les ports qui les intéressent pour en remporter les marchandises qui seront ensuite stockées dans leurs entrepôts, puis revendues par combinaisons pour acquérir des cartes Victoire.

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Cargo Noir est un jeu simple à apprendre, mais il existe bien des façons différentes de remporter la victoire. Il est aussi plaisant et savoureux à deux joueurs qu’à cinq, chose rare pour un jeu de commerce de ce genre !

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CLAUSTROPHOBIA

CLAUSTROPHOBIA

1634. Assoiffée de conquêtes, l’humanité a jeté son dévolu sur l’enfer.

Dans ce jeu de survie tactique, l’un des joueurs dirige le groupe d’humains qui explore les lugubres couloirs infernaux et affronte un flot incessant de troglodytes, alors que son adversaire incarne les démons qui prennent d’assaut ces aventuriers.

Fort d’un matériel prêt à jouer et de figurines peintes, Claustrophobia est un jeu de plateau facile d’accès à la mise en place rapide. Né d’un subtil mélange entre mécanismes allemands (gestion des caractéristiques des personnages) et américains (aspect aléatoire de la résolution des combats), Claustrophobia ravira les amateurs d’affrontements tactiques. Les six scénarios inclus dans le jeu vous permettront d’explorer des heures durant les sous-sols de l’enfer dans une ambiance délicieusement lugubre !

Lorsque les scénarios proposés n’auront plus de secret pour vous, vous pourrez créer les vôtres ou vous rendre sur le site du jeu où vous découvrirez de nombreux scénarios inédits.

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COEUR DE DRAGON

COEUR DE DRAGON

Jadis existait un cœur de dragon, une pierre précieuse rouge et flamboyante qui veillait sur le destin d‘un peuple entier.

Dans cet univers enchanté, les princesses les plus courageuses défient les héros et les trolls et un dragon pétrifié protège les plus beaux trésors. Pourchassés sans relâche par d’agiles chasseurs, les dragons volants cherchent également à dérober les fabuleux trésors. Seuls les nains restent à l’écart et ne se préoccupent que de leurs propres intérêts...

Le déroulement de ce jeu est très simple  : À l’aide de cartes aux illustrations identiques à celles représentées sur le plateau, les joueurs récupèrent des cartes déjà mises en jeu. Il n’est pas nécessaire de retenir toutes les règles, tout est indiqué sur le plateau !

Qui accumulera le plus de points ?

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COMMAND & COLORS NAPOLEONICS

COMMAND & COLORS NAPOLEONICS
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DUNGEON TWISTER PRISON

DUNGEON TWISTER PRISON

Dirigez un groupe d’aventuriers enfermés par un puissant mage dans d’hostiles sous-sols labyrinthiques. Devant vous se présentent des salles piégées montées sur un étonnant mécanisme permettant de les faire pivoter. S’il n’y avait que ces quelques pièges mortels et détours tortueux pour vous empêcher de sortir, tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes, mais c’était sans compter sur l’esprit malade de votre geôlier, qui vous oppose à un groupe d’aventuriers du même acabit que le vôtre !

Dans ce jeu de plateau pour deux joueurs, contrôlez une équipe de huit aventuriers aux pouvoirs aussi variés qu’étonnants. Vous pourrez ainsi traverser les murs, tirer des boules de feu, etc. Jeu de stratégie pure, Dungeon Twister fait appel au sens tactique des joueurs ainsi qu’à leur talent de bluffeurs. Finesse de déplacement, facilité à utiliser la rotation des salles, intelligence de combat et anticipation des actions adverses vous permettront de remporter la victoire en étant le premier à sortir du donjon… ou à éliminer les personnages adverses.

Cette prestigieuse édition de Dungeon Twister propose 16 figurines en plastique, 5 nouveaux personnages, 8 nouvelles salles ainsi qu’un mode pour jouer solo (avec un matériel propre et un livret de règles dédié) !

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HERESIE D'HORUS VF (FFG)

HERESIE D’HORUS VF (FFG)

Au treizième jour de Secundus, commença le bombardement…

Lors de la plus grande trahison que l’univers ait jamais connu, le Maître de Guerre Horus – autrefois le plus grand général de l’humanité, maintenant corrompu par le chaos – s’est retourné contre l’Empereur et a jeté l’Imperium dans une guerre civile sans merci.

Ce conflit galactique est maintenant à son apogée. Les légions corrompues du Maître de Guerre assaillent Terra, le sanctuaire sacré de l’Empereur. Le destin de l’humanité se joue ici avec la plus grande campagne militaire de tous les temps. Dans le jeu de plateau l’Hérésie d’Horus, cette bataille légendaire se déroule des plaines dévastées de Terra jusque dans l’espace glacé juste au-dessus des combattants. Contrôlant le camp des loyalistes ou celui des renégats, les deux joueurs commandent les légions sans peur de Space Marines ou leurs anciens frères pervertis par le chaos, les puissants Titans, les Armées Impériales restées loyales ou ayant rejoint le camp des renégats ainsi qu’une grande variété d’unités, et incarnent l’Empereur ou Horus eux-mêmes !

Un système novateur d’ordres et d’initiative oblige chaque camp à choisir judicieusement les ordres donnés aux troupes. Un système de combat basé sur des cartes donne aux joueurs le choix de répartir leurs ressources entre l’attaque et la défense, et apporte des capacités spéciales pour chaque type d’unité, des Titans capables de détruire les fortifications aux démons pervers du chaos.

Frère contre Frère, et l’univers retient son souffle !

Voici enfin le jeu dont tout fan de Warhammer 40.000 rêvait. Pouvoir revivre la bataille qui a changé l’univers, incarner les deux êtres humains les plus puissants de l’histoire de l’humanité et, pourquoi pas, voir le Chaos triompher !

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IN LOVE

IN LOVE

Un jeu de questions et de défis autour de l’univers du couple, pour jouer à 2, entre amoureux !

Un face à face amoureux qui donne vraiment envie de… gagner !

Un vrai jeu de plateau, sensuel et amusant.

Une tendre compétition pour tous les amoureux :

  • Remplissez votre mission ;
  • Affrontez votre partenaire et soyez le meilleur et le plus convainquant pour répondre aux questions et relever les défis ;
  • Et gagnez l’une des cartes Cadeaux pour savourer votre récompense bien au-delà de la partie !

Dans la boîte de jeu, un joli magnet pour afficher son cadeau !

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JAIPUR

JAIPUR

Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville. Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un oeil sur vos chameaux respectifs. Un jeu de cartes plein de rebondissement pour commerçant avertis !

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KAMISADO

KAMISADO

Kamisado est un pur jeu de réflexion et de stratégie ! L’objectif est d’être le premier à placer une tour de sa couleur sur l’une des cases de la rangée de base adverse. L’astuce : les joueurs ne peuvent déplacer qu’une tour dont la couleur du symbole correspond à la couleur de la case sur laquelle son adversaire s’est arrêté au coup précédent. Kamisado : des règles faciles pour un jeu d’une profondeur remarquable. Des niveaux de difficulté différents garantissent un jeu aussi passionnant pour des joueurs débutants que pour des joueurs avancés !

Contenu : 1 plateau de jeu, 16 tours, 22 marqueurs, règle du jeu.

élu meilleur nouveau jeu abstrait 2009 à la UK Games Expo !

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LE SECRET DE MONTE CRISTO

LE SECRET DE MONTE CRISTO

Partez à la recherche des trésors cachés par le Comte de Monte Cristo au cœur du château d’If !

Les joueurs reçoivent 2 pions Aventuriers, 1 jeton marqueur de score et 4 billes. Puis ils placent les billes aléatoirement sur les quatre pistes de l’Action Slide correspondant aux quatre grandes phases de jeu : Ravitaillement, Aventurier, Coffre aux trésors et Shuffle. La position des billes sur les pistes détermine l’ordre de jeu de chaque phase. Le premier joueur est toujours avantagé.

Lors de la phase de Ravitaillement, il peut choisir les cartes Ravitaillement distribuées à tous les joueurs. Ces cartes permettent de prendre des Aventuriers de la réserve commune et de collecter des trésors.

Durant la phase Aventurier, le premier joueur peut placer jusqu’à trois aventuriers dans les Donjons aux trésors, alors que les joueurs suivants n’ont droit d’en poser qu’un. Pour pouvoir placer plus de personnages, il faut poser un aventurier sur l’une des zones bonus du plateau.

Pendant la phase Coffre aux trésors, le premier joueur place des trésors dans les Donjons, action pouvant entraîner leur collecte. Dans ce cas, les joueurs présents dans les Donjons utilisent leurs cartes Ravitaillement pour collecter les trésors. Puis un décompte a lieu. La valeur des trésors fluctue selon le cours du marché. Ce cours peut uniquement être modifié par le premier joueur de la phase Shuffle !

À la fin de chaque phase, le premier joueur place sa bille en dernière position d’une des trois autres pistes de l’Action Slide. La partie se termine dès qu’un ou plusieurs joueurs dépassent 40 points.

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LES CITES PERDUES

LES CITES PERDUES

Pour d‘intrépides aventuriers, il existe encore plusieurs cités perdues à découvrir et explorer. L’expédition pourrait vous conduire sur les sommets de l’Himalaya, au coeur de la forêt tropicale brésilienne, en plein désert brûlant, au milieu de régions serties de volcans en éruption ou enfin, au plus profond des mers. Évidemment, les aventuriers ne peuvent se lancer dans toutes les expéditions en même temps ! Celles-ci nécessitent des ressources qui sont très limitées. Les explorateurs devront faire des choix déchirants. Les plus audacieux pourront même parier sur les chances de réussite de leur entreprise.

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MR JACK

MR JACK

Huit personnages se poursuivent à travers les ruelles obscures de White Chapel ; parmi eux se cache Jack l’éventreur. L’un des deux joueurs endosse le rôle du meurtrier, l’autre celui des enquêteurs chargés de le retrouver et de l’appréhender. Seul le personnage qui incarne Jack l’éventreur connaît sa véritable identité : son objectif est de garder le secret le plus longtemps possible et de faire s’enfuir le tueur au nez et à la barbe des policiers devant l’arrêter. Son adversaire a huit tours pour le percer à jour.

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MR JACK POCKET

MR JACK POCKET

Mr Jack Pocket vous emmène, comme les épisodes précédents, dans les instants qui suivent un horrible crime. Le meurtrier court toujours, mais Sherlock Holmes, Watson et Toby leur chien fidèle sont déjà sur les lieux et ont bouclé le quartier. Pas moins de neuf suspects sont présents. Un joueur joue l’enquêteur et l’autre joue le complice de l’assassin. Seul ce dernier connaît la réelle identité du coupable (qui change à chaque partie). Là, démarre une course contre la montre car l’enquêteur n’a que 8 tours pour arriver à fournir un alibi à 8 des 9 personnages. Le dernier sera le coupable !

Pour ceux qui connaissent les autres versions de Mr Jack, les mécanismes ne sont pas tout à fait les mêmes, mais on retrouve les mêmes sensations que l’on peut avoir lors d’une partie de Mr Jack Londres ou Mr Jack New York. Cette version de poche permet des parties plus courtes et surtout moins de règles à expliquer aux éventuels néophytes.

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OCTOVERSO JUNIOR

OCTOVERSO JUNIOR

Fais tourner le support et choisis le côté pour jouer. Compose un mot en utilisant au moins une lettre a l’une des 2 extrémités, soit à droite pour commencer, soit à gauche pour terminer.

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PECKING ORDER

PECKING ORDER

Chaque joueur prend un jeu de cartes ; il peut choisir les cartes qu’il va poser.

Les joueurs prennent tour à tour possession d’un perchoir en posant une carte dessus, face cachée : si un joueur veut conquérir un perchoir occupé, il y a bataille. L’attaquant ne révèle jamais ses cartes et l’attaqué doit dévoiler sa carte, même s’il est le plus fort. Après la bataille, l’oiseau perdant sort du jeu. Certains perchoirs donnent des pouvoirs spéciaux et la carte jaguar est invincible. Quand toutes les cartes ont été jouées, on compte les points des perchoirs occupés (les points des cartes ne comptent pas).

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PONTE DEL DIAVOLO

PONTE DEL DIAVOLO

Ponte del Diavolo est un hommage à TwixT et à son auteur, Alex Randolph (qu’on peut voir sur le pont, sur la couverture de ce Ponte del Diavolo). Dans ce jeu, les joueurs tentent de créer des îles (ensemble d’exactement 4 pions de sa couleur) et de les relier entre elles par des ponts. Jeu abstrait d’une grande profondeur tactique et stratégique, Ponte del Diavolo est aussi très original. A l’exception du plateau, le matériel est entièrement en bois. Relativement rapide, ce jeu est à conseiller à tous les amateurs de jeux abstraits qui cherche un peu de neuf dans les jeux de connexion.

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ROBOT MASTER

ROBOT MASTER

Qui de l’Homme ou du Robot est le plus évolué ? A vous de le démontrer. Le contrat est simple : 36 robots qui n’accepteront qu’un seul maître…mais vous serez deux prétendants au titre ! Pendant que vous organiserez les robots verticalement, votre adversaire s’efforcera de le faire horizontalement. La course à la productivité est donc lancée sur un terrain commun.

Alignez des robots identiques pour décupler leur rendement et optimisez leur placement sur toutes vos lignes car seule votre ligne la plus faible sera prise en compte pour le score final. Soyez vigilants et vous pourrez prendre votre adversaire à ses propres pièges.

Robot Master, un petit jeu tactique pour les grands calculateurs.

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STEAM TORPEDO PACK D'IMMERSION

STEAM TORPEDO PACK D’IMMERSION

1924... La première guerre mondiale fait rage depuis dix ans. Vous êtes à la tête d’un sous-marin de combat nouvelle génération.

Votre mission : prendre le contrôle des mers pour assurer la victoire finale à votre camp.

Steam Torpedo est un jeu de bataille sous-marine tactique pour 2 joueurs.

Construisez votre sous-marin parmi des centaines de possibilités

Elaborez des combos dévastatrices

Affrontez vos adversaires dans une lutte où chaque erreur peut vous faire sombrer !

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STRATEGO ORIGINAL (V.O)

STRATEGO ORIGINAL (V.O)

Stratego est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Chaque joueur dispose de manière cachée, son armée comme il le souhaite sur le plateau. Le but est de trouver le drapeau de l’armée adverse. Chaque unité est plus ou moins forte et vous combattez à l’aveuglette. Saurez vous être plus malin que votre adversaire ?

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SUPER DUNGEON EXPLORE VF

SUPER DUNGEON EXPLORE VF

Super Dungeon Explore propose un style arcade d’aventure-action sur votre table comme seul Soda Pop Miniatures peut le faire ! Incarnez un héros ou le Consul, maître maléfique du donjon ! Les adversaires s’opposent dans des combats tactiques rapides. Les héros doivent récupérer des butins, s’équiper et battre des hordes de créatures. Le Consul doit envoyer ses hordes pour repousser les héros tandis que ses monstres rassemblent leur force pour porter le coup final !

But du Jeu. Le maléfique Consul a essaimé des Sources d’Invocation dans un donjon d’où déferleront des hordes intarissables de monstres qui ravageront Crystalia, le monde dans lequel se déroule l’action. Les héros doivent explorer le donjon et détruire tous les Sources d’Invocation pour invoquer et battre le terrible Boss du Donjon. Le Consul doit détruire tous les héros pour gagner la partie.

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TANNHAUSER : FIELDS OPS

TANNHAUSER : FIELDS OPS

1951 - Baie de Somme - Plage de Bloody Mary - 38ème année de guerre. C’est entre les Bunkers, les Champs de Mine, les Tranchées et bien d’autres Fortifications que l’Union part à l’assaut du dernier rempart dressé contre le monde libre par les Forces Occultes du Reich. Dirigez les imposants Marcheurs de Combat « Spearhead » ou les terrifiants Golems Mécaniques « Frankensthal ». Parachutez les « Jumping Tigers » du 101st Airborne directement sur le Champ de Bataille au contact même des redoutables « Panzertruppen ». Envoyez les Sections d’Assaut « Hurricanes » équipées de Propulseurs Expérimentaux contre les solides Vétérans mi-hommes mi-machines de la « Eisendivision ». Incarnez finalement les Héros de l’Union aux côtés de leur Légendaire Commandant « James Curtis Edison » ou prenez fait et cause pour le Reich emmené par le Couple Infernal « Von Karloff » allié au puissant Démon des Mondes Inférieurs « Béhémoth » ! Choisissez votre camp et vivez au travers de Field Ops les extraordinaires Batailles qui écriront l’histoire de Tannhäuser !

Qu’est-ce que Tannhäuser Fields Ops ?

Field Ops vous propose de retrouver tout l’Univers uchronique du Jeu de Plateau Tannhäuser dans un Jeu de Cartes complet de Bluff, de Tactique et de Dextérité. Son système inédit et original « War Cards », introduisant une nouvelle façon d’aborder les Activations et les Déplacements des Unités sur le Champ de Bataille, le place résolument à mi-chemin entre le simple jeu de cartes et le volumineux jeu de bataille avec figurines.

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THE BLUE LION

THE BLUE LION

Le Blue Lion, un diamant d’une pureté et d’une couleur unique, est présenté au Louvres, attirant les convoitises des princes de la cambriole. Mais heureusement, la police veille...

Le principe est simplissime : 6 tuiles recto/verso que les joueurs vont tour à tour déplacer ou retourner, et ainsi créer les différentes combinaisons permettant de récupérer le fameux BLUE LION.

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