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ASTEROYDS

ASTEROYDS

Un jeu de programmation frénétique !

Le système Ujitos : une étoile rouge aux reflets sanglants autour de laquelle orbitent une minuscule planète inhospitalière et un champ d’astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l’Essaim Perdu. Six pilotes parmi les trente meilleurs sont prêts à s’élancer pour cette course intense et haletante, avec un seul objectif : gagner à tout prix !

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AVE CAESAR VO + REGLES VF

AVE CAESAR VO + REGLES VF
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BARRICADES - MALEFIZ (BARTL)

BARRICADES - MALEFIZ (BARTL)

Jeu tactique rassemblant enfants et adultes. La présence du dé égalise les chances entre les joueurs des différents ages.

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BEPPO - LA COURSE TURBULENTE

BEPPO - LA COURSE TURBULENTE
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BEPPO DER BOCK

BEPPO DER BOCK

En rentrant chez eux, les enfants tombent sur Beppo, le bouc. À vrai dire, Beppo est très gentil et ne ferait pas de mal à une mouche. Mais s’il est dérangé pendant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur. Prenez garde alors que votre pion ne croise pas son chemin et essayez de rejoindre l’arrivée le plus vite possible.

Beppo, un jeu d’adresse magnétique a remporté le jeu de l’année 2007 en allemagne.

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CIRCUIT ZANDWORT / MONACO

CIRCUIT ZANDWORT / MONACO

Attention : Ceci est une extension pour le jeu Formule Dé (ancienne édition)

Compatible avec la nouvelle mouture du jeu.

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EXCAPE

EXCAPE
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EXTENSION 1 PITCHCAR MINI

EXTENSION 1 PITCHCAR MINI

La version miniature du classique Pitchcar possède maintenant son extension. Comme pour son ainé, on y retrouve, tremplin, chicanes et autres pièges pour pimenter vos parties.

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EXTENSION 2 MINI PITCHCAR

EXTENSION 2 MINI PITCHCAR
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FORMULA D

FORMULA D

Découvrez les sensations vécues par un pilote de Formule 1 à l’aide de ce jeu particulièrement original. Le plateau représente un circuit de grand prix. Tous les joueurs alignent leurs voitures sur la grille de départ et toutes vont rugir leurs moteurs en attendant de se lancer sur l’asphalte. Une fois sur la piste, les pilotes vont devoir rivaliser de vitesse et d’adresse pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée. A chaque vitesse choisie par le joueur correspond un dé, plus cette vitesse est élevée, plus la voiture se déplacera vite. Ainsi en cinquième, le joueur pourra avancer de 20 à 30 cases. Mais il va falloir apprendre à gérer sa vitesse car il faudra s’arrêter une ou plusieurs fois dans les virages sous peine de partir dans le décor. Et bien sûr, pas question de rétrograder brutalement sans abîmer son moteur.

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FORMULA D HOCKENHEIM/VALENCE

FORMULA D HOCKENHEIM/VALENCE

Attention : Ceci est une extension pour le jeu FORMULA D

Contient deux circuits, un pour la formule 1 et l’autre pour le Street Racing

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FORMULA D SEBRING/CHICAGO

FORMULA D SEBRING/CHICAGO

Attention : Ceci est une extension pour le jeu FORMULA D

Contient deux circuits, un pour la formule 1 et l’autre pour le Street Racing

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HURRY CUP

HURRY CUP

Hurry’Cup est un habile jeu de course, où des « fous du volants » vont user de tous les stratagèmes pour l’emporter. Il est à la fois composé d’un habile cocktail de rapidité, d’agilité et de sens tactique.

Pour tracer le circuit, on se sert des 36 tuiles hexagonales : Ligne droite, virages, zigzag, raccourcis. A chaque partie, la course est différente. Au centre du rallye, se trouve la zone de départ où sont disposés les pions représentant les réservoirs des véhicules. Ces réservoirs constituent votre capacité de déplacement sur les tuiles du circuit. Pour connaître la valeur de chacun des réservoirs, on lance les 6 dés de couleurs. Lorsqu’ils sont révélés les joueurs se ruent sur les pions de la zone de départ, afin de récupérer le réservoir qui les intéresse. Après cet intermède parfois musclé, les joueurs vont se déplacer chacun leur tour. Le pilote jette le dé de déplacement et l’additionne à son dé de réservoir pour obtenir sa vitesse. Il se déplace ensuite de tuile en tuile jusqu’à arriver à son potentiel de réservoir. Toutefois, s’il arrive sur une case où la limitation de vitesse est inférieure ou égale à sa vitesse, il doit s’y arrêter. Bien sûr, une course sans embûches ne serait pas une vraie course… Pour ajouter une touche de stratégie au jeu, les joueurs ont différents jetons en leur possession qui leur serviront à bloquer leurs adversaires, ignorer leur dé de vitesse, regarder les dés de réservoir avant qu’ils ne soient révélés, etc. Le rallye contient lui aussi quelques jetons supplémentaires qui permettront à celui qui arrivera en premier sur la tuile (celles avec des étoiles) de rejoindre un adversaire, semer de l’huile, prendre un raccourci… Mais attention au jeton de panne d’essence qui fera stopper net votre mouvement !

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L'OR DE PACO

L’OR DE PACO

Les pirates ont enfin réussi à dégager le trésor tant désiré. Mais Paco, le singe effronté, a volé le coffre contenant les pièces d’or et vole de liane en liane en l’emportant. Pour narguer les pirates, il jette des pièces par terre par ci par là. Seul celui qui répartira adroitement ses points obtenus sur les dés, se retrouvera au bon endroit au bon moment et récupérera les ducats

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LA CITE DES VOLEURS CADWALLON

LA CITE DES VOLEURS CADWALLON

Dans la Cité des Voleurs, chaque joueur dirige une bande de voleurs et de coupe-jarrets dans une ville fantastique, imprégnée de magie et de complots. Au rythme des missions, chaque bande lutte pour s’emparer des trésors dispersés sur le plateau de jeu. La loyauté n’est pas la qualité des voleurs de Cadwallon et si les plus habiles prendront le temps d’ouvrir les coffres, les plus forts n’hésiteront pas à attaquer les autres bandes pour s’emparer de leurs richesses. Mais il n’y a pas un instant à perdre ! Lorsque les miliciens donneront l’alerte, le quartier sera entièrement bouclé. Alors,malheur aux voleurs qui n’auront pas réussi à s’échapper avec leurs trésors !

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LE RALLYE DES SYLLABES EUROPE

LE RALLYE DES SYLLABES EUROPE

Le plateau représente la carte de l’Europe avec des parcours reliant 5 capitales.

Pour avancer, le joueur retourne une carte, nomme l’objet représenté et avance du nombre de cases correspondant au nombre de syllabes du mot. S’il s’arrête sur une capitale, il reçoit la carte souvenir du monument représentant la ville. S’il ne fait que passer, il ne reçoit rien et devra y retourner. Le premier à retourner dans son garage muni des 5 cartes souvenirs gagne la partie.

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LEADER 1

LEADER 1

À la tête d’une équipe de trois coureurs, vous allez tout tenter pour remporter cette étape de prestige et rapprocher votre leader du haut du classement général.

Pour cela, vous disposez d’un leader, d’un rouleur et d’un grimpeur. Chacun a une capacité spécifique qui lui permet d’être plus performant sur son terrain de prédilection. En plus, deux d’entre eux seront sprinter et descendeur. Chacun a un certain nombre de points d’énergie, déterminé avant le départ, qu’il faudra dépenser au mieux durant la course.

Le parcours se crée avec un ensemble d’hexagones représentant des portions de terrain plat, de montée, de descente ou de faux-plat. En mettant plus ou moins de tuiles, on fait varier la durée des parties.

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LEMMING MAFIA

LEMMING MAFIA Attention, ce jeu contient des Lemmings !

Dans Lemming Mafia, chaque lemming essaie d’échapper à la mafia et pour ça il faut être le premier à sauter dans l’eau. Mais la mafia reste la mafia : votre parrain vous a poliment menacé et gare à vous si son favori n‘arrive pas en tête. Evidemment, tout n‘est pas si simple : il y en a qui vont se retrouver les deux pattes dans le béton ou avec un contrat sur la tête. Tout est permis !

Heureusement, avec un peu de chance, un bon coup de marteau-piqueur ou le pardon des parrains de la mafia, vos lemmings pourront triompher de tous ces obstacles.A vous de truquer judicieusement la course pour remporter un maximum de points et gagner la partie !

Principe du jeu

Six lemmings de la mafia essaient de se jeter le plus vite possible du ponton. Mais qui arrivera en premier ? Evidemment, avec la mafia on peut parier sur le résultat. Pendant la course, chaque joueur soutient son favori et va essayer d’utiliser habilement les résultats des dés pour influencer le cours de la course tout en évitant de mettre les pieds dans les blocs de béton des concurrents. Trois blocs de béton et la course est finie pour le malheureux lemming ! S‘il s‘agissait de votre favori, c‘est dommage pour vous.

Pour autant, un bon coup de marteau-piqueur remédie aux problèmes de blocs de béton. Et c‘est au coude à coude que les lemmings se ruent vers le ponton. Durant la partie, on parie seulement si on rencontre le bookmaker de la mafia. Plus tard on mise sur le vainqueur, plus on reçoit de points. Mais gare à ne pas trop attendre, sans quoi on risque de finir les mains vides. Enfin, il faut veiller à honorer ses contrats avec le Parrain de la mafia. Le but du jeu est d’obtenir le plus de points à la fin de la course. On obtient des points en pariant sur le vainqueur de la course et en remplissant ses contrats avec le Parrain de la mafia.

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LES P'TITES LOCOS

LES P’TITES LOCOS

Aux commandes de vos magnifiques locomotives, vivez une course pleine de rebondissements ! Voici venir le jour du grand prix des P’tites Locos. Le soleil se lève à peine sur la petite gare de triage, et déjà les locomotives se bousculent pour avoir les meilleures places au départ. Chaque joueur reçoit 4 locomotives d’une même couleur. L’objectif est d’en amener 3 à l’arrivée au plus vite. Les locomotives se déplacent sur les voies ferrées à l’aide des dés. Mais la prudence est de mise car les plates-formes de triage pivotent continuellement pour perturber le trafic, et les cheminots adverses vous percutent pour vous faire dérailler ou vous envoyer contre un butoir. Toute locomotive accidentée devra redémarrer depuis le départ. Quand les voies sont libres, les p’tites locos roulent à toute vapeur vers l’arrivée. Il faudra un peu de chance et pas mal d’habileté pour être le premier à amener trois locomotives en gare d’arrivée. Avec les P’tites Locos, retrouvez la grande joie des petits chevaux, sublimée ici par un très beau matériel et une mécanique de jeu percutante !

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LONGUE DROITE *2 MINI PITCHCAR

LONGUE DROITE *2 MINI PITCHCAR
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LONGUE DROITE *2 PITCHCAR

LONGUE DROITE *2 PITCHCAR
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MES PREMIERS JEUX : JOUONS AVEC LES LUTINS

MES PREMIERS JEUX : JOUONS AVEC LES LUTINS

Jeu de mémoire et course de lutins à la recherche de champignons : deux variantes amusantes initiant à des jeux joués selon des règles. Une fabuleuse collection de jeux pour 1 à 4 enfants à partir de 2 ans.

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MINI PITCHCAR

MINI PITCHCAR

La version miniature de PitchCar est enfin disponible. Retrouvez toutes les sensations du jeu original dans cette version plus petite, plus légère et moins chère. Pichenettes, dépassements, sorties de route, retrouvez toutes ces sensations au bout des doigts.

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MONZA

MONZA

Des véhicules aux couleurs des joueurs se livrent à une course acharnée sur piste composée de bandes de couleurs. Chacun, à son tour lance six dés de couleur qui vont lui permettre d’avancer sur les cases du circuit. Tant qu’il le peut, il choisit successivement un dé et se place sur une bande adjacente libre de couleur correspondante. Il s’arrête si les dés non utilisés ne lui permettent plus d’avancer. C’est ensuite au joueur suivant. Le gagnant est celui qui franchira la ligne en premier.

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MONZA : LE JEU DE CARTES

MONZA : LE JEU DE CARTES

Une course turbulente pour 2 à 6 joueurs de 4 à 99 ans

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MOTO GRAND PRIX

MOTO GRAND PRIX

Abaissez votre visière, enclenchez la première, faites rugir votre moteur. Dans un instant, le feu va s’éteindre…

MotoGrandPrix est un jeu de course exaltant pour deux à six pilotes, âgés de six ans et plus. Vous allez ressentir les émotions d’une vraie course en conduisant des motos puissantes sur les plus beaux circuits du monde.

Le système de jeu est à la fois simple et suffisamment subtil pour arriver à simuler une course de Motos où les joueurs pourront accélérer, freiner, déraper en cas de perte de contrôle et même pousser au rupteur leur engin. Trois niveaux de règles permettent d’adapter le jeu aux attentes des joueurs (d’un jeu simple et accessible à tous à une simulation pointue). De plus, les circuits sont à assembler avec des éléments de piste, et l’on pourra ainsi reconstituer les circuits célèbres ou laisser libre cours à son imagination.

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PITCH CAR - EXTENSION

PITCH CAR - EXTENSION

Avec cette extension, vous allez pouvoir ajouter tremplins, chicanes et autres réjouissances à vos circuits pour des parties encores plus endiablées. Une extension indispensable à tous les amoureux de ce grand jeu d’adresse.

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PITCH CAR - EXTENSION 2

PITCH CAR - EXTENSION 2
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PITCH CAR - EXTENSION 4

PITCH CAR - EXTENSION 4
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PITCHCAR - CARABANDE

PITCHCAR - CARABANDE

Après la disparition de Carabande, ce grand classique du jeu de pichenettes, on se demandait si on reverrait un jour ce jeu. Et bien, grâce à Ferti, c’est chose faite. Vous allez pouvoir à nouveau pousser vos jetons en bois sur les dizaines de circuits réalisables grâce au matériel fourni, tenter des dépassements et des glissades incroyables et épater vos amis. PitchCar est un jeu inter-générationnel, qui peut plaire aux plus jeunes comme aux plus agés. Un jeu qui pourra aussi bien animer vos soirées entre amis que les réunions de famille. Incontournable !

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POCKET ROCKETS BOITE METAL

POCKET ROCKETS BOITE METAL

Dans Pocket Rockets, les joueurs vont construire les plus belles fusées et les envoyer dans l’espace afin de marquer un maximum de points.

Le système de jeu est simple. Les joueurs bénéficient, à leur tour, de quatre points d’action qu’ils vont pouvoir utiliser sur le chantier spatial. Celui-ci est composé de six cartes placées en cercle. Trois sont des chaînes de construction qui permettent d’ériger une fusée d’une couleur donnée ; le Convoyeur permet de modifier le sens de circulation ; l’Entrepôt de recyclage offre la possibilité de remettre une carte sur une pile et d’en prendre une autre dans une autre pile et l’aire de lancement permet de prendre un pion carburant et de le poser sur une fusée complète.

Ajoutez à cela une bonne dose d’opportunisme qui fait couiner ses adversaires et vous avez une idée de l’ambiance qui régnera autour de la table.

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RALLYMAN 110 % DIRT

RALLYMAN 110 % DIRT

Vivez de nouvelles sensations sur les routes en terre, terre-asphalte, terre-neige ou terre-asphalte-neige de DIRT ! Longues glissades, double rétrogradage, balayage de la route, franchissement de gués, tableau de bord dynamique, pneus terre vont pousser plus loin votre maîtrise de la Micro Rally Car. Améliorez vos chronos avec les pneus tendres et pneus neige deuxième génération fournis !

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RALLYMAN ED. INTERNATIONALE

RALLYMAN ED. INTERNATIONALE

Rallyman : 110% rallye.

Au volant de votre Micro Rally Car maîtrisez vitesse, virages, bosses, cordes, dérapages, notes du copilote, choix de pneus, attaque, assistance, pression des adversaires ... pour établir le meilleur chrono lors de rallyes très fidèlement simulés.

Des milliers de rallyes sont à inventer grâce aux 4 zones recto-asphalte/verso-neige, juxtaposables à volonté... Cumuler le meilleur temps sur 3 spéciales pour accéder à la victoire !

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REGATTA

REGATTA

A la barre de votre voilier en bois, soyez le premier à faire le tour du parcours balisé par de jolies bouées.

Vous avez 5 cartes en main. Pour avancer, il faut choisir puis poser une carte qui indique direction et distance à suivre par votre bateau. Si les vents vous sont favorables, vous pourrez rejouer. Mais si vous préférez, vous pouvez choisir de contrarier le parcours des autres navigateurs… Vents, cartes et adversaires ne sont pas toujours cléments : naviguez avec perspicacité !

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RIVIERE D'ENFER (FLUSSFIEBER)

RIVIERE D’ENFER (FLUSSFIEBER)

Réunis le long d’une rivière, plusieurs bûcherons s’apprêtent à participer à leur traditionnelle course - la drave. En descendant les différents tronçons de la rivière, ils tentent de prendre l’avance sur leurs adversaires afin d’être l’équipe qui franchira en premier la ligne d’arrivée.

Des manœuvres surprenantes, des blocages impressionnants ainsi que l’aide de quelques castors permettront à une équipe de l’emporter. Ferez-vous partie de l’équipe des maîtres-draveurs ?

Dans Rivière d’Enfer, chaque joueur dirige une petite équipe de bûcherons et tente de les amener tous le plus rapidement possible à l’arrivée. Avec ces règles simples, Rivière d’Enfer s’avère être un défi d’envergure à tout coup !

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ROBO RALLY

ROBO RALLY

Avec RoboRally, entrez dans la course de robots prets à tout pour obtenir en premier les drapeaux dans l’ordre voulu. Vos adversaires n’hésiteront pas à vous tirer dessus et à vous envoyer sur des tapis roulants vous menant dans des puits sans fond.

Placez l’un des huit robots sur le plateau et à l’aide des cartes que vous aurez choisi, déplacez le et attaquez vos adversaires afin d’être le premier à gagner les drapeaux.

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RUSH N'CRUSH

RUSH N’CRUSH
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SNOW TAILS

SNOW TAILS

Au cœur du cercle arctique, d’intrépides conducteurs de traîneau mesurent leur endurance et leur habileté en participant à une course périlleuse. Mais ce paradis blanc dissimule de nombreux pièges de glace et tous les traîneaux n’atteindront pas la ligne d’arrivée. Les huskies devront courir vite et leurs maîtres faire preuve de tactique et de sang-froid afin d’échapper aux nombreuses embûches qui jalonnent le circuit.

Pour mener leurs traîneaux à la victoire, les joueurs disposent de cartes de différentes valeurs qui leur permettent de faire progresser leurs chiens à plus ou moins vive allure. Ils doivent gérer leur main au mieux afin de déraper, d’augmenter leur vitesse et de freiner aux moments opportuns.

Seule une tactique affûtée leur permettra d’éviter les sapins qui se dressent sur leur chemin et de ne pas quitter le circuit suite à une glissade incontrôlée !

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TURBO TEAM

TURBO TEAM

L’entraînement bat son plein : les chameaux marathoniens se mettent en condition, les kangourous sauteurs gambadent dans tous les sens et les agiles grenouilles s’échauffent car le départ est imminent ! Toutes les équipes d’animaux veulent gagner le légendaire tournoi Turbo Team. Celui qui sera audacieux et aura de la chance en lançant les dés réussira en premier à faire franchir la ligne d’arrivée à son équipe et remportera le célèbre trophée Turbo Team. Mais prudence : il y a parfois un petit tas de crotte au beau milieu du chemin. Il faut alors vite freiner, car si l’on marche dedans, on perd beaucoup de temps. Une course turbulente à jouer avec des dés,

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WORM UP

WORM UP

Un jeu de course de ver de terre très simple et rigolo.

Chaque joueur essaie de franchir la ligne d’arrivée le premier. Pour cela ils possèdent tous le même set de tuiles « vitesse ». On joue tous une tuile en même temps, mais si deux joueurs ou plus choisissent la même tuile, ils passent leur tour. Attention à ne pas être trop gourmand.

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