| Numéro | Document | Pertinence |
|---|---|---|
ASSASSIN X |
||
|
ASSASSIN X
Personne ne sait ni qui, ni quand, mais l’un des joueurs va devenir assassin ! Discrétion et tentative d’assassinat d’un coté, vigileance et traque de l’autre. Suspense assuré ! Assassin X repose sur un mode d’échange de cartes spécifique au travers duquel vous construisez votre jeu et influencez vos adversaires. C’est un jeu de stratégie et de psychologie dans lequel la ruse et le bluff vous seront nécessaires pour l’emporter ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
CAPT'AIN PIRATE |
||
|
CAPT’AIN PIRATE
Capt’ain Pirate est un jeu de cartes facile à apprendre sur le thème des pirates et de leur quêtes aux trésors. Les joueurs seront obligés de s’allier temporairement afin de réussir des expéditions (créer un groupe de 5 pirates de la même famille à deux joueurs). Or le second joueur a le droit de refuser de prêter main forte ou tout simplement ne possède pas les cartes nécessaires. Si, toutefois, l’expédition parvient à se faire, les deux participants vont pouvoir marquer des points. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
Catane : extension 5/6 joueurs (plastique) |
||
| Catane : extension 5/6 joueurs (plastique) | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > CATANE > | ||
CATANE Edition 2010 |
||
|
CATANE Edition 2010
Il y a déjà plusieurs semaines que vous avez quitté la terre ferme. Vous êtes à la tête d’une expédition ayant pour mission de coloniser l’île de Catane. Les ouvrages des Explorateurs décrivent cette île comme un paradis où abondent toutes les richesses nécessaires pour y construire de prospères cités. Suite à un long et pénible périple votre navire atteint enfin les côtes de l’île. Mais soudain, vous constatez de votre longue-vue que vous n’êtes pas seul ! D’autres navires autour de l’île débarquent des hordes de colons. Les premières colonies fondées croissent rapidement. L’espace devient de plus en plus rare et les échanges commerciaux de plus en plus nécessaires. Vous devrez donc utiliser à profit vos talents de négociateur ! Une grande aventure vous attend. Deviendrez-vous le premier souverain de Catane ? |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > CATANE > | ||
CYCLADES |
||
|
CYCLADES
Embarquez pour l’archipel des Cyclades au cœur de la Grèce Antique. Avec la bénédiction des Dieux de l’Olympe, et l’appui de fabuleuses créatures mythologiques, recrutez des troupes, construisez des navires, érigez des forteresses et des ports, bâtissez des métropoles. La lutte pour faire rayonner votre Cité sera terrible ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > | ||
DELUGES |
||
|
DELUGES
20 000 avant Jésus-Christ, la Terre connaît la fin d’une ère de glaciation, caractérisée par une fonte des glaces et une importante montée des eaux. Durant cette période qui finit vers 6 000 avant J-C, le niveau des mers monte de près de 130 mètres. Le but est de développer sa civilisation avant qu’elle ne soit engloutie par les flots. Pour cela, il faut s’étendre, récolter des ressources et les échanger avec les autres joueurs. Mais au fur et à mesure de la surexploitation des ressources par les joueurs qui veulent aller trop vite, la terre s’appauvrit, l’eau monte et le terrain de jeu diminue (toute ressemblance avec la situation actuelle n’est absolument pas fortuite). Ajoutez à ça que vous pouvez prendre les populations concurrentes en esclavage et qu’il faut absolument occuper sa population ou bien elle vire fanatique, et vous aurez une bonne idée du jeu. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
DES THUNES ET DES URNES 2ND ED |
||
|
DES THUNES ET DES URNES 2ND ED
Nouvelle édition ! Pas besoin d’avoir fait l’ENA pour devenir Président. Profitez d’une soirée entre amis pour prouver que vous avez la trempe d’un vrai chef d’Etat. Des Thunes et des Urnes est un jeu de société convivial et satirique. Il vous entraîne dans la course électorale de la république de Francie. Démagogie, magouilles, promesses en l’air et coups de poignard dans le dos, tout est bon... car seul le plus tordu deviendra le nouveau Président ! Un jeu pour tous, aux règles simples |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > | ||
DIPLOMACY REVISED |
||
|
DIPLOMACY REVISED
Usez de ruse et de négociations. Au fil du jeu, des alliances et des intrigues se forment dans le but d’étendre votre Empire à travers l’Europe d’avant guerre. Diplomacy contient : un plateau de jeu 76x50, 315 jetons de l’armée et de la marine. Règles de jeu en anglais |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT US > MILLENNIUM > | ||
ENDEAVOR VF |
||
|
ENDEAVOR VF
Nous sommes à l’époque où les cartes du Monde n’ont pas encore été remplies. Les empires coloniaux étendent leurs frontières en envoyant des navires dans les coins les plus reculés du globe, à la recherche de nouveaux mondes, de nouvelles alliances et de nouvelles conquêtes. Les richesses de ces terres éloignées sont une véritable tentation pour ceux qui auront la force de les soumettre…et de les garder ! Vous représentez un empire naissant tentant d’accroître son influence et son statut à la fois auprès de ses voisins et par delà les mers. Exploration, fret, colonisation et guerre seront vos armes dans la lutte qui vous oppose aux autres grandes puissances pour contrôler les ressources et les régions qui se révèlent sous vos yeux. Vous devrez équilibrer au mieux les facteurs culturels, politiques, industriels et financiers et prendre les décisions qui assureront la domination de votre empire. Les chemins que vous suivrez, les batailles que vous livrerez et les choix que vous ferez détermineront la forme du nouveau monde… Lorsque les cartes du monde seront complètes, votre empire s’élèvera-t-il au dessus des autres ? |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS 2 > YSTARI > | ||
FIEF (EDITION 2011) |
||
|
FIEF (EDITION 2011)
Dans un royaume du Moyen Age, luttez pour faire de votre famille la plus puissante : Intrigues, négociations, mariages politiques, trahisons, guerres, tous les moyens sont bon pour parvenir à vos fins. Obtenez les plus hauts titres pour vos personnages : roi, reine ou pape… et les privilèges qui vont avec ! Le jeu culte des années 80 revient dans une nouvelle version entièrement remaniée ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > BLACKROCK > | ||
FOOTMANIA |
||
|
FOOTMANIA
But du jeu : Avoir l’équipe de foot la plus forte en achetant des joueurs, puis disputer un championnat où tous les coups sont permis. Contenu : 1 plateau, 4 pions, 1 dé, 80 billets de banque, 465 cartes réparties en 7 jeux. Jeu sur le monde du foot et pas du tout sur les connaissances des règles ou des joueurs, Footmania est un jeu impertinent et ironique sur certaines pratiques (corruption, dopage…). La partie se déroule en deux étapes : Première étape : construire une équipe en achetant et en échangeant des joueurs ; les cartes « News » modifient sans cesse les possibilités des joueurs. Seconde étape, disputer le championnat ; l’équipe la plus forte au départ ne gagne pas forcément ; gare aux coups bas ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > TILSIT > CLASSIQUES > | ||
LE TRONE DE FER 2EME EDITION |
||
|
LE TRONE DE FER 2EME EDITION
Emparez-vous du Trône de Fer et régnez sur Westeros ! Le roi Robert Baratheon est mort, et les sept couronnes se préparent à la guerre. La Maison Lannister, dont la fille Cersei était la reine de Robert, réclame le trône pour son jeune fils Joffrey. Sur l’île de Peyredragon, Stannis Baratheon, le frère de Robert, demande légitimement le trône pour lui-même. Sur les Iles de Fer, la Maison Greyjoy est sur le point de s’embarquer pour une seconde rébellion, mais cette fois avec un objectif plus ambitieux. Au nord, la Maison Stark rassemble ses forces pour défendre ses droits, et au sud la riche Maison Tyrell entretient la vieille ambition de s’asseoir sur le Trône de Fer mais doit se prémunir de l’envie de vengeance de l’ancienne Maison Martell. Et pendant ce temps, au-delà du Mur dans le grand nord, la menace des sauvageons se fait toujours plus forte. Les armées s’assemblent et les corbeaux volent, la bataille des rois devient inévitable. Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l’une des grandes Maisons de Westeros et de s’embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes d’influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer. Cette seconde édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les ports, les garnisons, les cartes Sauvageons et les engins de siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher ses programmations, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l’incertitude en combat. Contient 138 unités en plastique marbré ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
LES COLONS DE CATANE (bois) |
||
|
LES COLONS DE CATANE (bois)
Spiel des Jahres 1995 Les colons de Catane, c’est plusieurs millions d’exemplaires vendus à travers le monde et le porte-étendard d’une nouvelle manière de jouer. Avec ce jeu, les joueurs français ont découvert tout ce qui fait le sel des jeux allemands : une mécanique fluide et bien pensée, des règles simples, des parties courtes pour un jeu de stratégie, la non-élimination des joueurs en cours de partie, les jeux à 4 joueurs… Signalons que cette nouvelle édition reprend les pions en bois de la toute première version (oubliés les pions plastiques), et elle inclut une extension inédite nommée « La grande rivière ». |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > CATANE > | ||
LES MARINS DE CATANE (plastique) |
||
|
LES MARINS DE CATANE (plastique)
Ceci est une extension pour le jeu Catane ou Les Colons de Catane |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > CATANE > | ||
LES MOUSQUETAIRES DU ROY |
||
|
LES MOUSQUETAIRES DU ROY
1625. D’Artagnan, un jeune Gascon tout juste débarqué de sa province dans le but de devenir Mousquetaire du Roy, fait la connaissance d’Athos, Aramis, Porthos ainsi que de la belle Constance, lingère de la Reine. Bien vite, il se trouve mêlé à une intrigue dont l’enjeu est le destin de la France. À vous de réécrire l’Histoire ! Vivrez-vous cette aventure du côté des Mousquetaires ou de Milady ? Les Mousquetaires du Roy est un jeu coopératif où tous les joueurs vont s’allier pour lutter contre un seul joueur dans le rôle de Milady... Lequel des deux camp sortira vainqueur ? |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS 2 > YSTARI > | ||
LES NAUFRAGES DE FIGALAGA |
||
|
LES NAUFRAGES DE FIGALAGA
"les naufragés de Figalaga, un jeu de survie collaboratif... mais pas trop. Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il vous faudra survivre et construire un radeau pour quitter l’île avant la tempête. Ferez-vous confiance à vos compagnons d’infortune ? |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
NAISSANCE & APOGEE DES EMPIRES |
||
|
NAISSANCE & APOGEE DES EMPIRES
Dans ce jeu de Martin Wallace, ne subissez pas l’histoire, faites là ! Prenez en main le destin d’une jeune civilisation, choisissez les bonnes ressources et explorez les voies de développement qui vous conduiront vers l’expansion la plus rapide. Réclamez et défendez des territoires et finissez par forger un empire qui embrassera des continents entiers. Naissance et Apogée des Empires est divisé en trois ères. Les choix que vous ferez durant chaque ère pourront avoir des répercussions durant toute la partie et vos décisions devront prendre en compte les bénéfices rapides mais aussi l’investissement à long terme. Les points de victoire sont acquis en construisant des cités, en bâtissant des empires, en commerçant ou en investissant dans la science. Naissance et Apogée des Empires apporte un nouveau souffle aux jeux sur les civilisations. Essayez de trouver l’équilibre entre l’or et la nourriture, la guerre et l’agriculture, les territoires et la technologie afin de bâtir un empire destiné à surpasser toutes les autres nations ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
RUNEWARS VERSION FRANCAISE |
||
|
RUNEWARS VERSION FRANCAISE
Une grande tempête approche... Il y a près d’un millier d’années, le grand sorcier Timmorran déversa toute sa puissance dans une relique appelée Orbe du Ciel. Avec cet objet, il espérait préserver la paix une fois mort. Mais Timmorran a été trahi. Pour que l’Orbe ne tombe pas dans les mains du mal, le sorcier brisa sa création et dispersa ses fragments à travers le monde de Mennara, ne les confiant qu’aux nobles âmes et aux sages. Des siècles plus tard, la paix fut brisée. En Terrinoth, les dragons apprirent que des fragments étaient cachés dans ces contrées verdoyantes. Les dragons cherchèrent ces éclats, et les marquèrent avec leurs propres runes. Avec le temps, la force des dragons déclina, mais pas la puissance investie dans les fragments, désormais appelés runes de dragon. Maintenant, un mal ancien a émergé de profondeurs des terres brumeuses. Waiqar le traitre, à la recherche depuis toujours des fragments de Timmorran, a envoyé ses armées de morts-vivants. Des patrouilles d’elfes Latari ont disparu le long des frontières du nord où l’on dit qu’un vieux fléau, le sanguinaire Uthuk Y’llan est revenu en force. Pendant ce temps, les Seigneurs de Daqan, fiers descendants des Anciens Rois, ont convoqué leurs chevaliers et appelé leurs bannières, pour se préparer à la guerre. L’heure du combat est arrivée sur Terrinoth – une bataille apocalyptique pour contrôler les runes de dragon a commencé. Un seul pourra dominer Terrinoth, et peut-être plus tard Mennara. Dans le jeu de plateau Runewars, deux à quatre joueurs contrôlent chacun un empire puissant et luttent pour dominer les terres de Terrinoth. Mais conquérir Terrinoth n’est pas une simple tâche. Chaque camp doit recruter des armées, enrôler des héros pour rechercher de puissants artéfacts, et négocier avec les autres habitants du pays grâce à ses compétences diplomatiques et à ses prouesses politiques. En maitrisant la conquête, les quêtes, et la gestion de son empire, une faction finira par réunir suffisamment de runes de dragon pour unifier la terre de Terrinoth sous sa bannière. Plus de 190 figurines en plastique finement sculptées, des centaines de cartes et de pions, un plateau modulaire avec des montagnes plastiques en 3D, et des règles progressives font de Runewars le jeu de plateau définitif de construction d’empire fantasy. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
SMALLWORLD |
||
|
SMALLWORLD
Smallworld se déroule dans un univers « médiéval-fantastique ». Vous contrôlez un peuple qui va pouvoir s’étendre tant qu’il est en supériorité numérique. A la fin de votre expansion, vous comptez vos points de victoire (1 par territoire), puis c’est au tour du joueur suivant, etc... Lorsque votre peuple devient trop faible pour s’étendre, vous le déclarez « en déclin ». Au prochain tour, vous en choisirez un nouveau ! Chaque peuple possède des pouvoirs particuliers qui viennent pimenter le tout, et qui changent à chaque partie ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DAYS OF WONDER > | ||
SMALLWORLD UNDERGROUND |
||
|
SMALLWORLD UNDERGROUND
Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques. Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n’est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs ! Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense, et ravira les joueurs plus expérimentés. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DAYS OF WONDER > | ||
Villes et Chevaliers (plastique) |
||
| Villes et Chevaliers (plastique) | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > CATANE > | ||
Villes et Chevaliers 5/6 joueurs (plastique) |
||
|
Villes et Chevaliers 5/6 joueurs (plastique)
Il est nécessaire de posséder les boites suivantes pour profiter de ce produit :
|
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > CATANE > | ||
Villes et Chevaliers ext 5/6 (bois) |
||
|
Villes et Chevaliers ext 5/6 (bois)
Il est nécessaire de posséder les boites suivantes afin de profiter de ce produit : Colons de Catane : Le jeu de Base Colons de Catane : ext 5/6 joueurs Villes et Chevaliers |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > CATANE > | ||
VINCI |
||
|
VINCI
Suite à l’effondrement de l’Empire romain, de nombreuses civilisations, plus ou moins éphémères, se succédèrent en Europe. ’Vinci’, vous propose de revivre cette époque. A vous de gérer vos civilisations, de les laisser décliner au bon moment et de repartir avec de nouvelles civilisations. Utilisant un système de succession parfaitement rodé, ’Vinci’ évite les éliminations de joueurs et permet à chacun de rebondir en choisissant sa nouvelle civilisation. Un jeu de conquête particulièrement réussi ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DESCARTES > | ||
WITTY CHRONOS |
||
|
WITTY CHRONOS
Chronos, le Dieu du Temps, commence à se faire vieux. C’est l’heure de prendre la relève ! Incarnez l’une de ses progénitures et partez à la conquête de nouveaux territoires au moyen de vos sabliers ! Le principe est le suivant : Chaque joueur retourne un de ses sabliers et le pose sur une pile de cartes. Quand le sablier s’est vidé, si aucun autre sablier n’est sur la pile, le joueur peut prendre la première carte de la pile et marquer ainsi des points. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la manche. Le vainqueur est le premier joueur à remporter 3 manches. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > |